游戏总共分为两个阵营,保卫者和潜伏者,最早的cf模式很简单就是个人战团队战和爆破模式,当时最火的无疑是幽灵模式了,当时这个游戏最火时网吧基本上人人cf,感觉不比鼎盛时期的LOL差,但随着各种外挂的加入,cf也慢慢的流失了很多的玩家,现在火的绝地求生依稀有着当年cf的样子 。但经过腾讯公司对外挂的管控力度,这个游戏依然在市场上有着不小的人气,10年了依然很活跃,这对于一个游戏来说真的不容易 。
你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏?
很多人的童年跑跑卡丁车这个肯定有很多人不知道 。跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS 。那个年代很多韩国网游就是凭借大量游戏的单机联机化来重新魔改的游戏 。包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内游戏版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了 。
作为一个80末,一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
CS是时代的产物 。当年由《半条命》的MOD为契机,单独剥离出来的游戏正是CS 。那个时候电脑和互联网还没有普及,玩家想要玩电脑基本上都要去网吧 。而那个时候网速也不是很快,于是可以局域网联机的CS就是大家最喜欢的娱乐方式了 。那个年代基本上哪一家网吧都会有《CS1.5》《CS1.6》,有些网吧还有《CS龙珠》,玩家们去网吧就开始联机对战,B46,B51,fire in the hole都是挂在嘴边的话 。
随着电脑普及和互联网高速发展,玩家们开始逐渐接触画面更好、更容易上手的CF,韩国的网游做的还是有一套的,很多韩国网游在国内都比较受欢迎(如果运营不作死的话) 。CS已经很久都没有更新了,不是指CSGO,而CF却不断更新,很多玩家都会倾向更新的游戏 。还有比较重要的一点是,CF是腾讯代理的,要知道腾讯在国内的地位可是数一数二的,在腾讯的大力推广下,只要游戏做的不差,绝对不会有问题 。
为何无论CF取得多少成就,在很多人眼中它都难以超越CSGO?
提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就 。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等 。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的 。
然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见 。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF 。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充 。
出身CSGO:根正苗红FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地 。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末 。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏 。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列 。
(下图:雷神之锤游戏截图)在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者 。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6) 。紧接着时间来到了12年,Valve和HiddenPathEntertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售 。
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