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【2025年再测国产显卡:最强CPU能“带飞”它吗】
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【【【前言:这是一篇“拖欠”了至少三个月的评测】】】
从今年3月到5月 , 我们三易生活曾上线过多篇关于Imagination这个GPU IP品牌的历史 , 以及他们如今在国产自研显卡领域特殊地位的内容 。
当时不知道有没有朋友注意到 , 在相关内容里我们其实晒出了一块自己手头的显卡 。 它使用了Imagination的GPU IP授权 , 同时也是目前大家能买到、可能是唯一一块“国产旗舰显卡” 。
是的 , 我们说的自然就是摩尔线程S80 。 其实早在今年3月 , 托一位朋友的福 , 我们就已经准备对这款国产显卡进行一些测试 。 只可惜因为工作繁忙 , 此事一拖再拖 , 直到了最近才终于有了机会 。
【【【测试平台:用锐龙9 9950X3D最强平台“玩把大的”】】】
可能是因为摩尔线程S80这款国产显卡的价格确实不贵 , 从目前的市场反馈来看 , 购买它的消费者主要有两类 , 要么是单纯想要“尝鲜”国产显卡的极客 , 另一类则是预算不太足 , 打算剑走偏锋的“图吧老哥”们 。
正因如此 , 纵观目前网络上对摩尔线程S80的测试 , 大家几乎看不到什么真正的“高端平台” 。 因此从某种角度来说 , 我们其实也不好判断 , 大家迄今为止所见的摩尔线程S80性能评价 , 是不是存在其他硬件方面的瓶颈因素 。
既然这样 , 我们三易生活自然就要发挥自身的长处 , 狠狠地用我们手头上能攒出来的最强平台 , 来给这款国产显卡搭建一个不可能存在瓶颈的测试环境 。 以此来看看 , 它究竟有多大的潜力 。
于是 , 我们使用了AMD锐龙9 9950X3D CPU搭配双通道DDR5-7600内存 , 再加上美光的旗舰PCIE 5.0 SSD , 以及足够高端的X870E主板和千瓦级钛金电源 , 组成了这套测试平台 。
同时在软件环境方面 , 我们使用了微软最新的Windows 11 Dev 27871开发者测试系统 , 确保装好所有的DX、OpenGL、OpenCL和Vulkan运行库 。 同时 , 我们还采用了摩尔线程在5月20日推出的最新驱动版本300.110 , 尽可能地探究它在当前这个“一切都是最新”的软硬件环境下的最大潜力 。
【【【理论性能测试:新版3DMARK现在可跑 , 成绩有进一步提升】】】
其实早在差不多三个月前 , 我们就已经想要对手头这块摩尔线程S80进行性能测试了 。 但在当时的驱动版本(v290.100)下 , 遇到了一个完全无法解决的问题 , 那就是几乎所有的3DMARK现代测试都没法运行 。
看到这里可能有的朋友会说 , 你们难道不知道摩尔线程S80是基于Imagination BXT架构吗 , 这个架构本就不支持DX12 , 所以大家都是用老版本的3DMARK去跑分 , 用最新版不是刁难人吗?
还真不是 。 一方面 , 作为一款2025年依然在售的显卡 , 既然我们是站在“普通消费者”的角度去考察它 , 就必须要按照普通用户的需求来思考 , 不能专门为了一款产品而在测试标准上进行区分 。
另一方面 , 我们当然知道原版BXT架构不支持DX12 , 但摩尔线程的团队声称他们通过驱动“搞定”了S80对DX12 API和DX12游戏的兼容性 , 那么用最新的测试软件、最新的系统版本和游戏去进行测试 , 自然也就是理所当然的事情 。
好在 , 在我们升级到最新的300.110版本驱动 , 以及最新的3DMARK之后 , 摩尔线程S80确实成功兼容了绝大多数DX12跑分项目 。 除了因为硬件不支持光追、不支持可变渲染率导致部分测试无法运行外 , 至少绝大多数的测试现在都能跑出结果了 。
从结果来看 , 对比其他人用疑似内测版驱动跑出的成绩 , 我们手头这块摩尔线程S80的纯图形分数 , 在最新的公开驱动版本下大概提升了4.9% 。 当然 , 因为我们用的CPU实在太好 , 所以总分比其他人跑的要高出了8%以上 。
除此之外 , 或许是因为本身源自计算卡架构的原因 , 摩尔线程S80可以启动DirectStorage测试、并运行其中的大部分环节 , 但无法完成这项测试 。
【【【游戏:高画质3A大作不太行 , 瓶颈还是在架构上】】】
既然如此 , 我们这块摩尔线程S80在如今的最新3D游戏里 , 实际表现又会怎样呢?
首先 , 在之前的290版本驱动里 , 我们手头这块S80能在2K分辨率、中画质下的《黑神话·悟空》里 , 跑出大约16FPS的平均帧率 。 但更新到最新版本的驱动后 , 它又无法运行这一测试(以及游戏本体)了 , 打开后不久就会闪退、进不了游戏界面 。
其次 , 在我们常用的低负载网游测试项目《最终幻想14 7.0》Benchamark中 , 摩尔线程S80无法支撑起2K最高画质的流畅运行 。 在将画质设定降低为1080P高画质(桌面)后 , 它能跑出一个“标准(可玩)”的评价 。
在当前主流中端显卡普遍可以跑到100FPS以上的《机战佣兵·境界天火》2K+最高画质环境下 , 摩尔线程S80的平均帧率为21帧 , 全程显存占用不到1/3 , 由此可见问题还是出在了流处理器的性能和执行效率上 。
在我们常用的另一款高画质游戏《地铁·离去》中 , 1080P极致画质下摩尔线程S80的平均帧率为7.65FPS , 降低画质到1080P中等 , 测试成绩会上涨到平均21.03FPS 。 当然 , 这款游戏的性能压力确实大 , 绝大多数当下的中端显卡也跑不到60FPS 。
最后 , 我们还测试了《赛博朋克2077》的2K最高画质、2K最高画质+FSR3 , 以及1080P最高画质+FSR3三种场景 , 摩尔线程S80的平均帧率分别是7.33帧/秒、17.45帧/秒 , 以及24.88帧/秒 。
很显然 , 从我们的实测结果来看 , 虽然摩尔线程确实很认真地打磨了三年驱动 , 客观上也让这款显卡的性能、兼容性比刚发布时有了巨大的提升 。 但对于预算不足 , 想要用它来运行最新PC游戏的玩家而言 , 这款“最强国产显卡”的表现依然不太能让人满意 。
【【【AI:消费级AI支持力度不足 , 好在生图真能打】】】
那么如果我们用它来跑AI、运行端侧大模型 , 又行不行呢?
先说结论 , 行 , 但也不行 。
一方面 , 摩尔线程确实在官网提供了非常丰富的AI教程 , 也有详细的端侧AI开发资源 。 但这些资源无一例外全部都是针对职业的AI开发者、甚至是Linux系统用户 , 对于使用Windows操作系统的普通消费者 , 摩尔线程至少到目前为止并没有提供简易的AI功能部署方式 。
不过好在 , 我们发现B站用户@秋葉aaaki 发布的知名AI绘画软件“绘世启动器”的WindowsML版本 , 可以无需折腾、完美兼容摩尔线程S80 , 所以事情一下子就变得好办起来了 。
512*512分辨率 , 推理步数20步 , 用时30.3秒
512*512分辨率 , 推理步数20步 , 一次绘制8张 , 用时197.9秒
1024*1024分辨率 , 推理步数20步 , 用时197.8秒
从我们的实测来看 , 摩尔线程S80得益于16GB的大显存 , 可以在绘世启动器中支持到超过100万像素的AI生图、而不出现“爆显存”的现象 。 在这一点上 , 它客观胜过了当前许多最新的8GB显存“甜品卡” 。
所以如果是只玩一些比较老的游戏或小游戏 , 但更看重日常AI生图“炼丹”的玩法 , 那么摩尔线程S80至少在目前的驱动版本下 , 已经具备了作为16GB大显存显卡的明显优势 。
【【【总结:坚持的态度值得称赞 , 但消费级这条路还很长】】】
很多朋友在最开始看到我们今天这篇文章时 , 可能会说“不公平 , 你拿这么好的平台搭配摩尔线程 , 一点也不符合它的使用场景 , 这不是故意放水吗?”
或许还有一些人在看完了我们这篇文章后会说 , “不公平 , 你拿那些最新的高画质游戏、用最高的画面选项去让摩尔线程跑 , 这不是故意抹黑吗?”
其实我们既没有故意放水、也没有故意抹黑 , 因为测其他显卡用的什么平台、测它就用的就是什么平台 , 我们测其他显卡用的什么游戏、测它也就用的是什么游戏 。 这一切恰恰是为了将其置于一个更加公平的环境下 , 去反映它对于大众用户、非发烧友玩家在如今这个市场前提下的使用价值 。
从我们的这个测试结果来看 , 摩尔线程S80至少在当前最新的系统和驱动版本环境下 , 对于预算不足的普通PC玩家来说 , 并不是那么的值得购买 。
摩尔线程有在做消费级游戏的适配 , 但客观上做得还不够好
当然 , 我们这次的测试并不是针对AI开发者、Linux用户、或者编程极客 , 可能对于这部分用户来说 , 摩尔线程提供的资源和服务要好得多 , 客观上也会实际提升S80这款显卡的使用价值 。 我们针对的其实更多的还是那些用着非主流硬件、跑着老游戏 , 然后说“你看这显卡能玩诶”的这一部分人 。
讲真 , 哪怕是从跑分的兼容性和测试成绩来说 , 摩尔线程显卡的驱动优化也是客观存在、且值得称赞的 , 但至少现在它还起不到给国内玩家提供更高性价比选择 , 甚至倒逼海外竞争对手“做出改变”的作用 。
作为大众消费群体中的一员 , 我们与大家一样 , 显然都更希望看到摩尔线程能够真正在消费级市场“支棱起来” , 甚至改变这个行业的那一天 。
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