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iPad大吹特吹生产力 , Mac电脑却又发力游戏 , 实在是让人搞不懂苹果的脑回路 。
在WWDC 2025上 , 苹果不仅宣布多项面向消费者的系统升级 , 也推出了新的开发者工具 。 Metal 4 API就是便是其中之一 , 不熟悉苹果生态的朋友乍一听可能有点云里雾里 , 实际上Metal就相当于Windows系统上的DirectX、OpenGL , 是开发Mac平台原生游戏的必备工具 。
【Mac打游戏帧率“翻倍”?苹果发布Metal 4 API,支持插帧技术】这次Metal 4最值得一提的升级之处就是MetalFX插?。 ‵rame Interpolation) 。
插帧技术大家已经司空见惯了 , 目前的主流显卡基本都具备诸如DLSS、FSR之类的补帧技术 , 在手机上也逐渐有厂商开始引入插帧技术 。 按照苹果姗姗来迟的尿性 , 这时候推出插帧技术已经算是快了 。 不过苹果这次带来的插帧技术也并非是英伟达DLSS 4那样的4倍帧生成 , 而是2帧之间插入1帧的普通版 , 并且也没有给出降低操作延迟的解决方案 。 不禁让人担心 , 最后帧数上去了 , 但是玩起来会不会不跟手 。
除了插帧 , Metal 4还支持了降噪技术 , 使得光线追踪、路径追踪生成的画面更加清晰真实 , 苹果号称Metal 4 API下的光线追踪和路径追踪不会严重影响帧率 , 但是目前没有几款支持光线追踪的Metal游戏 , 只能说是战未来了 。
不过目前基于Metal API开发的游戏大作还是有的 , 例如《死亡搁浅:导演剪辑版》、《生化危机8》等 , 最大的特点也是最值得期待的特点就是跨平台 , 不仅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以运行 。
说不定未来真可以在Mac上畅玩各类3A大作 , 对于苹果全家桶的朋友来说显然是个好消息!
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