
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》通关心得 , 跟小编一起来看看这位玩家326小时的通关心得吧!

巫师3二周目了 , 326小时的体验 , 各种支线读档重做 。麻木的感觉好像以前在玩静态图片AVG 。。。
首先说说巫师3的优点:
一、画面 。抛开缩水门而谈 , 可以说 , 《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了 。特效 新技术 美工 , 都非常的到位 。
二、剧情 , 虽然说没有像 , 《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观 , 但环环相扣的剧情 , 的确是卖点 。
三、营销和宣传 , 大量的CG动画 发售前期预热 。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的 , 绝对是卡准了5月这个当期来发售的 , 一个对手都没 。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联 。当然有玩家说《GTA5》 , 但毕竟主机版玩家都玩烂了 。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话 , 我估计《巫师3》不会这么热 。
四、DLC策略 不加密策略 。免费DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错 , 要买正版的国度 , 他没法玩盗版 。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援 。我认为对于CRP来说声援大人气于一切 。
五、我还没想到 。(优点肯定还有 , 只是我没体会到)
缺点来了 , 仅仅是个人观点:
一、整个战斗系统 。也许是因为狩魔猎人主题的局限 , 无法让玩家体验到 , 巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等 。各种职业的战斗体验 , 网传巫师制作成本在4亿RMB , 只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚 , 劈砍 。难得放个法印 , 还要不停的翻滚等待耐力回满 。。。算了 , 我能理解制作方尊重小说版权 , 不抛弃狩魔猎人的主题 。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验 , 难道CRP会出《巫师4》?
二、操作体验 。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题 , 而刻意为之 。有时候真不理解这地方为什么跳不上去 , 为什么能跳上去 , 还要抓墙 。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧 , 怪物来了 , 我又不能跳了 。。。
三、NPC 怪物种类 。虽说一个游戏少不了大众脸 , 但几个任务NPC都是都张一个德性 , 太不用心了~怪物也是千篇一律的 , 只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙) 。
四、游戏音效 。注意我说的音效 , 不是音乐 。单就音乐而言 , 绝对是3A大作品质 , 毫无瑕丝 。例如凯尔卓桥上那个风声太假了 , 树林里树枝的音效 。
好了就这样吧 , 虽然有些鸡蛋里挑骨头的感觉 , 也预示着《巫师3》确实很优秀 , 感觉因为是《The Witcher》这个题目 , 阻碍了CRP更大的野心和潜力 , 好在《The Witcher》制作团队还是交了一份满意的答卷 。
玩了20多年的游戏 , 对每个玩过的游戏经历都历历在目 , 相信很多玩家和我一样 。发个评论贴 , 也让自己感觉没白玩 。
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