究竟,什么是暗黑美学?


究竟,什么是暗黑美学?

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“欢迎来到神秘奇幻的暗黑世界 。”
在国际服上线将近两个月后,吊足玩家胃口的《暗黑破坏神:不朽》在7月25日凌晨悄然上线 。于是,在新一天的第一个惊喜中,没能抢占先机的准冒险者们只得在庇护之地入口排起了长龙 。
作为《暗黑》系列续作,对前作的继承无疑是《暗黑破坏神:不朽》吸引玩家的关键点,而在对世界观、功能玩法、美术风格等一系列要素的定义中,“暗黑美学”似乎成为了一个再合适不过的词 。
在官方简介、媒体文章、玩家社区中,这一词兢兢业业地履行着它的职能 。
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在精炼、实用外,“暗黑美学” 还自带神秘属性,具体表现为,大多数时候,“暗黑美学” 都是作为一个结论性的词存在,但却很难看到对这一概念本身的解释,它像是一个约定俗成的标签,颇有些只可意会不可言传的味道 。
作为哥特风的暗黑美学
虽然只是将文字交换了顺序,但比起“黑暗”,“暗黑”一词要更为抽象 。不过,从象征意义上,“暗黑”一词,在某种程度上与“黑暗”相同,都代表了“光明”的相反面,若光明是善良、希望、救赎、祥瑞、文明等,那么暗黑则是邪恶、绝望、毁灭、不祥与愚昧 。
【究竟,什么是暗黑美学?】事实上,这里的“暗黑”,是近些年衍生出的一个新概念,多用来指代西方文化中的一种特殊风格,并不等同于传统汉语语境中的“暗黑”:
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约等于“乌漆嘛黑”
若要为“暗黑”换一个不那么抽象的表达方式,大概就是哥特风格——最早在文艺复兴时期被用来称呼中世纪时期的艺术风格 。
主要特征为高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖等,被广泛地运用在建筑、雕塑、绘画、文学、音乐、服装、字体等各个艺术领域,哥特式艺术是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,以频繁使用纵向延伸的线条为其一大特征,主要代表元素包括黑色装扮、蝙蝠、玫瑰、孤堡、乌鸦、十字架、鲜血、黑猫等等(摘抄自百度百科) 。
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经典哥特式建筑——米兰大教堂
哥特风格具有复杂的起源与演变历史,并与政治、宗教等领域有着紧密的联系,拥有丰富的内涵与巨大的影响力 。此外,虽然在艺术创作上多呈现出冷淡、厌世、颓废、阴郁、渴求死亡和破坏的生活态度,但通过这种方式来揭示社会的腐朽和人性的阴暗面,也体现出了一种抗争精神,或许正是因为这种精神,哥特风格也代表着另一种层面的自由与光明 。
作为Diablo-like的暗黑美学
而在游戏领域,“暗黑”拥有更强的指向性 。随着《暗黑破坏神(Diablo)》系列的推出和流行,Diablo-like成为了暗黑风游戏的代称,并在此后十数年掀起了一股经久不衰的效仿浪潮 。
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不过,在哥特风格,以及特色UI和视角外,Diablo-like 似乎更注重于另一个要素,即被调侃为“刷刷刷”的核心玩法除了“打怪升级刷装备”的不断循环,还表现在围绕这一核心的随机生成、掉落机制、丰富且自由的角色培养系统等 。

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