一款Roguelike手游引发的风波:版号、玩法与平台推荐之争( 二 )


但实际上,《吸血鬼幸存者》也并非一款“划时代”的全新之作 。制作者Luca Galante曾坦言,本作玩法直接模仿了手游《魔法生存》(Magic Survival),而“掉落道具不会消失”的设定是对上世纪90年代著名网络游戏《网络创世纪》(Ultima Online)的致敬,每个关卡的宝箱开启也借鉴了欧美老虎机游戏里的动画效果 。整个游戏的核心玩法建立在对传统Rogue和清版射击两个品类进行创造性改编的基础上,以及大刀阔斧、敢于下手的断舍离 。玩家在这款游戏中,同时体验到的是熟悉的感觉和新鲜的刺激 。

一款Roguelike手游引发的风波:版号、玩法与平台推荐之争




《吸血鬼幸存者》游戏画面
但这种极简化的设计,也注定了这款仅有253MB的小体量游戏极易被效仿和学习 。二维平面内的移动割草玩法,以及简单明了的武器与技能成长系统,使玩家可以很容易看懂其中的逻辑 。复古的美术设计来自于原作者多年前买的一套8-bit风格素材包,因而模仿这款游戏的成本进一步降低 。更重要的是,《吸血鬼幸存者》的首个版本是在安卓平台上线的——这款在Steam上声名鹊起的游戏实际上从出生起就带着手游基因 。减去了一切动作施放的玩法设计,极有可能就是为了适应移动屏幕上的单手操作 。
从送审时间来判断,《弹壳特攻队》的开发完成比《吸血鬼幸存者》更早,似乎很难说前者“照搬”了后者 。当然,存在一种可能,就是《弹壳特攻队》在两年间有了较大的迭代,从初始版本变得更像是《吸血鬼幸存者》了 。但是我们并不知道两年前的送审版本是什么样子,因而很难为“照搬与否”下一个明确的结论 。
我们只能说,虽然背景设定大相径庭,美术风格也完全不同,但在基本技能设计与进化路线方面,目前版本的《弹壳特攻队》没有突破《吸血鬼幸存者》的玩法 。两相比较的话,作为一款免费游戏,《弹壳特攻队》的技能成长路径——理所当然地——很大程度上被内购替代了 。随着游戏难度的骤然升高,课金的选择便横在了玩家们面前 。翻阅这款游戏官微下方的评论,高频出现的关键词便是“太氪了”和“太肝了” 。“氪”和“肝”,看来总得选一样 。

平台推荐:数据之手

在主播对《弹壳特攻队》的质疑中,“拿到App Store大图推荐”是相当重要的一环 。从结果来看,《弹壳特攻队》的确获得了App Store、Google Play等移动平台的推荐,这其实从另一个角度给从业者提供了参考:在平台推荐算法趋于成熟的当下,一款游戏应该如何获得算法的青睐 。
纵观苹果商店,一款游戏主要会在3个地方被推荐到用户眼前——“Today”“游戏”以及“搜索”界面 。其中,“Today”是App Store的首页,每日会在多个专题卡片中推荐不同种类的应用,包括“今日游戏”“今日主题”“今日App”“小众精选”“时下热门”等几十种类型 。这些类型根据当日安排随机出现,频率不一 。对游戏来说,最重要的当然是“今日游戏”专题 。这个专题一般会以“故事”的形式,简要叙述一款游戏的主要内容、推荐理由、游戏诀窍,以及其他关于开发者的信息 。另外,“时下畅销游戏”专题也会一次性推荐20款游戏 。
在专门的“游戏”界面上,App Store设计了更多、更复杂的专题版块 。“游戏”界面是个纵向长度和内容量远超“Today”的界面,这个界面首要的曝光位置是顶端的大图推荐 。它会在每日将十余款游戏应用以横向滑动浏览的方式放在页面最上方,并用3行简短的文字分别介绍这条推荐的类别、名称以及推荐原因 。根据截图显示,《弹壳特攻队》在8月15日登上了这一推荐,介绍为“新游戏-弹壳特攻队-打怪如同割草,单手火力全开”,但并非居于首位 。

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