
“当Roguelike遇到了割草,你是否能多活一秒?”手游《弹壳特攻队》的宣传语里这么写着 。几周前,《弹壳特攻队》登上了App Store和Google Play的游戏榜单 。8月15日,它又以“新游戏”的身份出现了在App Store游戏界面的大图推荐位置 。
对于《弹壳特攻队》、玩家和平台来说,这并不是些多特别的消息 。但不久之后,一位知名游戏主播的质疑让这款游戏成为焦点 。在表达质疑的微博中,主播写道:“一个几乎完全照搬了《吸血鬼幸存者》、把成长稀释成一堆课金点、换个皮发在手机平台的游戏,是怎么拿到App Store大图推荐的?又是怎么在版号耗死一帮团队的同时,能够逆流而上,在原版游戏发售后迅速抄完内容、申请版号且成功拿到的?”

主播微博原文
这条微博实际上包括两个问题:关于游戏内容的质疑和关于版号发行的猜想,围绕着“拿到了App Store推荐”而展开 。事实上,随着近些年来人们对游戏质量、平台算法与国内游戏版号发行状况的关注,这位主播提出的问题也许可以延伸到许多中小开发团队需要面对的共同困境上来——热门品类、迎合市场潮流的游戏,在版号审批时间的限制下,如何寻找发展之路 。
那么,《弹壳特攻队》从申请版号到被平台推荐,到底走过了一条怎样的路?这一路操作真的属于“神速”吗?
版号获批时间:2020年
在国家新闻出版署网站上查询《弹壳特攻队》的版号信息,显示其出版单位为“三辰影库音像出版社有限公司”,运营单位为“北京乐逍游网络科技有限公司”,与当前游戏内版权页显示内容一致 。其申报类别“移动-休闲益智”也与当前玩法相符,并未出现变更 。而其最终拿到版号的时间是2020年7月1日 。
根据国家新闻出版署文件《出版国产网络游戏作品审批》的介绍,审批许可期限是自受理申请之日起80个工作日 。但在正式提交至国家新闻出版署之前,申报材料需要经过出版社、所在地省级出版管理部门审批,往往还要多次根据批复意见修改 。正因如此,一款游戏从提交申报材料到获批版号的时间并不固定,短则几个月,长则几年 。
即使根据最短的审批时间推算,《弹壳特攻队》的送审时间也不晚于2020年初 。根据要求,游戏最终上线版本与送审版本必须一致 。如果上线版本与送审版本差距过大,版署会责令游戏下架复审 。据此判断,在《弹壳特攻队》获批版号合规的前提下,其玩法、画面、文本等内容在送审之前已然确定 。
在主播原博中被提及的游戏《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),最初版本于2021年5月在安卓平台上线,12月在Steam上开启抢先体验,但一直未有较大反响 。直到知名游戏主播Splattercat在2022年1月开始直播这款游戏,《吸血鬼幸存者》才在世界范围内引起风潮 。

《弹壳特攻队》的公开版号信息
《吸血鬼幸存者》的成功并非偶然 。这款Roguelike清版游戏,有极其简洁的玩法设计和别具一格的美术风格 。不同于绝大多数包含动作设计的Rogue类游戏,《吸血鬼幸存者》完全砍掉了所有需要选择和施放的动作 。一切射击、范围攻击、辅助全部被设计为被动触发,自动完成 。玩家在游戏全程中需要操作的只有上下左右移动,以及合理选择技能 。因此,技能进化路线的设计便成了游戏的核心之一 。有多个起始人物、多种技能进化,再加上可以合成的十余个超级武器,《吸血鬼幸存者》真正做到了在简洁的设计中藏入强大的可玩性 。
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