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开发《索尼克:未知边境》的工作室负责人饭冢隆最近接受了外媒的采访,并在采访谈到,该作的一大亮点在于,将线性游戏的系列精髓与开放世界融合起来 。
饭冢隆表示,自《索尼克》这个IP创立之后的20年左右的时间里,《索尼克》系列一直都是秉承“线性游戏设计”的风格——主角始终在高速奔跑,直到1998年《索尼克大冒险》中将游戏从2D变为3D,该系列的第二形态正式登场,新作《索尼克:未知边境》则是该系列的第三代 。
饭冢隆:“本作采用了线性和2D游戏中同样的索尼克高速动作,并把它放在开放空间当中 。”
饭冢表示,《索尼克:未知边境》中的开放世界并非是创造一个完整的世界,并让主角在其中完成设计好的任务,而是“让这个开放的空间成为索尼克进行高速动作的游乐场 。”
【《索尼克未知边境》将线性精髓与开放世界融合】饭冢说,一个伟大的索尼克游戏的“本质”实际上是告诉你移动时的乐趣 。“因此,无论是2D游戏、3D游戏还是开放世界游戏,玩家都能享受和索尼克一起高速奔跑的感觉,这对我们来说是最重要的 。”
《索尼克:未知边境》是由Sonic Team开发并由SEGA发行的冒险游戏 。这将是首款开放世界玩法的《索尼克》游戏,玩家将扮演索尼克探索由各种生物群落组成的Starfall群岛 。该作为索尼克系列的最新作,或将成为未来《索尼克》作品的基石 。
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