《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略


《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略

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《巫师3:狂猎》中有不少玩家都比较喜欢炼金系,但是对于该派系的技能可能还不是那么了解,下面小编就为大家简单的说明一下,一起来看看吧!
《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略

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首先我们要知道在游戏中的一些基本的设定
1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s) 。
【《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略】2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的 。
3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢) 。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算) 。
4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述 。
下面就来说说主要的技能:
第一行:
1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%) 。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加 。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量 。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加 。
2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升 。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊 。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒) 。推荐加 。
3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45% 。炸弹是可以自动瞄准的 。不推荐加 。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)
4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值 。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了 。提升毒性上限最主要的技能 。推荐加 。
5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢 。只能对付一部分人类,适用面太窄了 。不推荐加 。
总结第一行:很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值 。刚好8点解锁第二行技能 。
第二行:
1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值 。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血 。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了 。推荐加 。
2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性 。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100% 。如果是熊派,推荐加 。如果不是熊派,看情况加 。
3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害 。加固定伤害的技能都是纸老虎 。不推荐加 。
4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命 。还不错 。毕竟大煎药是常驻后台的东西 。可以加 。
5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限 。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加 。

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