海狸浮生记9月14日更新内容汇总-timberborn9月14日更新了什么( 二 )


基本需求(饥饿、口渴、睡眠、庇护所)现在可以达到负值,如果海狸长时间被剥夺这些需求,就会更难恢复 。
大多数不再有单独的效果组合,而是提供不同的康乐度 。这些值总是可见的,如果没有得到满足则呈灰色 。
康乐度现在是分等级的 。更高的等级给予更多的奖励 。
影响一个单位的奖励现在直接显示在该单位的面板上 。
成年海狸的奖励是工作速度、移动速度、预期寿命 。
未成年海狸的奖励是成长速度、移动速度、预期寿命 。
机械海狸的奖励是工作速度和移动速度 。机械海狸的康乐度被称为 "状态" 。
饥饿状态现在会使工作速度下降50% 。
缺水状态现在降低25%的移动速度 。
睡眠不足状态现在降低10%的移动速度 。
神尾的生育力BUFF和DEBUFF已被移除,但基础生育力值已被提高 。
需求中的携带能力的buff和debuff已被移除,但基础海狸携带能力被提高到14 。
新的需求:湿毛皮 。在离开水后的一段时间内增加康乐度 。
新建筑:淋浴器(50SP;10根原木,1块木板;1个插槽,仅限神尾) 。由于它的管道浸泡在水中,即使你的海狸在水面上,这东西也能让它们湿透 。
新建筑:双人淋浴(50SP;10根原木,1块木板;2个插槽;仅限铁牙) 。这个版本不仅可以同时容纳两只海狸,而且它的管道也长了很多!

海狸浮生记9月14日更新内容汇总-timberborn9月14日更新了什么

文章插图
负面效果
重新设计的康乐度系统还允许我们在游戏中添加负面效应 。受其影响的海狸会受到低康乐度的惩罚,所以如果你不想让你的殖民地感觉到他们经历了地狱般的折磨,你就需要采取正确的对策 。
新的状态:受伤 。每隔几个小时,所有在工厂工作的海狸都有几率得到一个临时的伤害 。受伤后,海狸会拒绝工作,直到痊愈 。在不同的工作场所,受伤的几率和持续时间都不同 。
新的状态:断齿 。伐木工现在偶尔会断齿,使他们的砍伐效率减少75% 。他们砍的树越多,发生这种情况的可能性就越大 。
新的状态:蜜蜂蜇人 。蜂巢里的蜜蜂现在有时会蜇伤附近的海狸,这导致海狸感到不高兴,因为它的脸肿了 。
新建筑:磨牙石(5根原木;1个插槽) 。海狸到这里来磨他们的断牙,而人们一想到这个折磨人的装置是如何工作的,就会感到不安 。
新建筑:医疗床(80SP;5根原木,1块木板;1个插槽) 。受伤的海狸会到这里接受治疗 。如果你能搞到药品,它就会变得非常有效 。
新建筑:治疗站(300SP;20块木板,5个齿轮,5个金属块;1名工人) 。在这里工作的好医生生产药品,并将药品分发给在医疗床上休息的海狸 。
新资源:蒲公英 。在野外发现,由林务员种植,由采集员收割 。药物的主要成分来源 。
科学点
除了想办法将你的科学点数用在刀刃上(以新建筑和解锁工作场所的形式)之外,我们还增加了产生SP的新方法 。
新建筑:计算处理器(1500SP;30块木板,100个齿轮,25个金属块;有动力;仅限铁牙) 。这个自动化的建筑通过无休止的计算来预测14,000,605天后世界末日时海狸的未来,产生SP供大家享用 。
天文台不能再由铁牙建造 。
矿井中的新配方(仅限神尾) 。神尾可以通过寻找人类文明的地下痕迹(而不是挖掘垃圾)的方式学到很多东西并赚取SP 。
电池
如果把你的定居点产生的多余能量储存起来,然后在电力消耗达到峰值时再释放出来,这不是很酷吗?我们的海狸就是这么想的,在修补了一会儿解决方案后,他们想出了重力电池的想法 。
新建筑:重力电池(400SP;40块木板,40个齿轮,10个金属块;容量取决于它离地面有多高) 。电池的负载会利用剩余的能量自动提升,然后降低,将其储存的能量释放回网络 。

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