海狸浮生记9月14日更新内容汇总-timberborn9月14日更新了什么( 三 )


迁移
我们经常听到玩家反馈,希望在地区之间迁移海狸(现在也包括机械海狸)可以更容易些,甚至最好......自动迁移 。在定居面板中发现的新标签在这方面有很大的帮助 。
新工具:迁移面板 。这个面板允许你操纵你所在地区的成年海狸、未成年海狸和机械海狸的数量 。它有两个部分 。
顶部的 "手动迁移 "部分允许你挑选两个地区,并在它们之间直接迁移1个、10个或每个类别的所有单位(成年海狸、未成年海狸和机械海狸) 。
在 "自动迁移 "部分,你可以为每个单位类别设置所需的最小值 。游戏将尝试为你迁移单位以满足这些最低限度的要求 。
在 "自动迁移 "部分的每个区都有两个按钮,每个单位类型(成年海狸、未成年海狸和机械海狸)都可以完全阻止其移走或迁出 。
地区中心的迁移按钮现在会重定向到新的迁移面板 。
提升新玩家的游戏体验
我们做了一些调整,以便在新玩家学习内置教程时,变得更容易一些 。
将 "种植一些胡萝卜 "教程步骤中所要求的胡萝卜数量从70个增加到100个 。
更新了其他几个教程的提示 。
将默认的农舍行动从收获改为种植 。
平衡性调整
第二弹更新需要许多平衡调整,包括对此前内容进行调整 。
为了适应地形塑造,游戏中的最大地形高度增加到22地块 。地图编辑器中的最大地形高度仍然是16地块 。
最大建筑高度仍然设置为 "比最大地形高度高出10地块",这实际上将游戏中的最大建筑高度增加到32地块 。
齿轮车间 。现在制作齿轮需要3个小时,而不是6个小时;齿轮和木板的存储空间从8个扩大到10个,以弥补更大的产出 。
大型金属平台:现在需要1000SP才能解锁,之前为500SP 。
现在,工作场所只在实际运行时消耗能源 。
发动机不再消耗原木,而在连接的电网中对能源的需求为零 。
发动机现在每小时使用0.2个原木,比原来的1个减少了,而且它的内部存储量也降低到了10个原木 。(译者注:完整的存储现在可以维持引擎2天,而不是1天) 。
稍微调整了发明家和天文台的输出数字,去掉了小数 。
将废金属的重量从9增加到11 。
寿命机制已经从头开始重写,现在以一种更可预测的方式影响海狸 。
海狸(现在也包括机械海狸)现在总是能够携带至少一种货物,即使超过了它们的最大承载能力 。如果超过了,它们会走得更慢 。
泥浆池现在需要泥土来建造,而不是齿轮 。
将解锁铁牙所需的康乐度水平提高到15,以适应康乐度系统的调整 。

海狸浮生记9月14日更新内容汇总-timberborn9月14日更新了什么

文章插图
游戏UI界面
除了新的内容,如机械海狸和迁移面板,还有一批其他变化,旨在使你的体验更好 。
现在,在选择一个建筑物后,分配给该建筑物的所有工人和居住者都会在地图上突出显示(反之亦然) 。
地区范围线现在总是从地区中心向外显示 。
地区中心现在在作为在建工程的一部分放置时显示范围预览 。
增加了 "入口受阻 "的警告 。
在结算面板上做了一些视觉上的改变,使其更漂亮,更容易阅读 。
不可用的工作场所和住宅不再被计入空闲槽的数量 。
在地图的最低层不再有可能建造炸药 。海狸不是鼹鼠,OK?
人口康乐度面板已经更新 。现在它显示了每种需求对人口的平均康乐度的影响 。
在结算面板中,权力选项卡不再显示地区下拉菜单 。在其他地方,这些下拉菜单在点击外面任何地方后都会折叠 。

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