怎么编程做一个小游戏 如何设计游戏

关于游戏开发,需要对从一开始到网最后开发一款游戏的一般过程有所了解 。一般不是一个完整的,一步一步的指导完成的结果 。你还需要自己找出相当多的东西才能有一个游戏 。
第一步:选择游戏库
游戏库具有的功能:

  • 一种加载和呈现图像的方法
  • 一种加载和播放音频的方法
  • 基本图像处理(旋转等)
  • 原始绘图功能(圆、线、矩形、点等)
  • 渲染文本的能力
  • 跟踪时间和等待的能力
  • 创建和控制线程的能力(但不是必需的)
第2步:定义概念——创意
所有的游戏都从这里开始,只是一个人头脑中的想法 。
首先,想出一个游戏的主意 。一旦你有一个简单的想法,扩展它 。
例如,如果它是一个棋盘网游戏,目标是什么/你如何赢?规则会是什么样子?等等,如果你的游戏中会有人物或故事,那就创造他们吧 。确保你有一个相当明确的概念,你的游戏将是什么,当它结束 。游戏越复杂,你就越应该在一开始就计划好,这样你就不用在编码的时候担心游戏本身了 。记住,你的游戏会随着你的创造而进化 。
第三步:规划你的引擎
如果你正在制作一个棋盘游戏或者基本的街机游戏,你可以完全跳过这个游戏,只需对你的游戏进行编程 。然而,对于更复杂的游戏,您可能需要考虑使用预先制作的引擎,或者编写自己的“引擎” 。
游戏引擎到底是什么?虽然它们在结构和整体功能上差异很大,是提供更高级别功能(如物理、资源处理和游戏实体管理)的超级功能库 。
选择使用存在引擎还是创建自己的引擎,这取决于您实际想要做多少编程 。使用预先制作的引擎将简化您作为程序员的工作,编写游戏/事件脚本比其他任何事情都要简单 。
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为什么我要说计划而不是选择?嗯,很有可能你不会做下一个老卷轴,并因此,可以创造你自己的“引擎”的种类 。请记住,您将不会创建下一个“虚幻引擎”,您编写并打算重用的大部分代码(正如引擎的要点一样)最终将与您的游戏逻辑交织在一起,因此不可能很容易地重用 。考虑到这一点,不要担心如果你的“引擎”部分依赖于游戏的特定代码,这就会发生 。不要专注于构建一个完全可重用、超级健壮的框架,而是要确保代码具有可读性、组织性和功能性 。首先专注于制作游戏,然后尝试创建可移植模块 。如果您一定要编写有用的、可重用的东西,那么资源管理器和其他各种实用程序类就是很好的起点 。
步骤4:编写引擎(如果你是自己做的话)
现在是开始编写引擎的时候了,前提是这是您选择的路线 。这不一定意味着游戏本身,而是核心渲染、物理和文件处理;本质上是用来构建游戏的函数和类 。
简单的游戏并不需要太多的框架,只需直接使用游戏库编程即可 。大型游戏中最重要、最被忽视的组件之一是资源管理器 。资源管理器是一个类,它负责加载资源(考虑图形和声音),确保只加载一次资源,并在不再需要资源时卸载资源 。
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引擎/框架的另一个重要方面是接口 。当您编写游戏本身的逻辑时,编写主游戏循环不需要花4个小时,因为您搜索了数百个更新函数,试图找出您实际需要的函数 。保持简洁 。如果你能够用一个或两个函数调用来更新所有的游戏逻辑,然后再用一两个函数来渲染场景,那么你就在正确的轨道上了 。利用面向对象的原则,例如继承和纯虚拟基类(想象接口)是创建具有良好结构的框架的好方法 。

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