燃烧之手

点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害 。
首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免,成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的 。
每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术 。
一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的 。
我再补充两点:一是作为AOE要小心误伤队友;二是距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天 。
巫术箭

召唤一道紫色的爆裂能量光束 。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合 。每一回合,你可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害 。
1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果 。
命中之后会给你一个激活巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合 。
每升1环伤害增加1d12,但是激活巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭 。
重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12,伤害范围2~24,伤害预计13点 。总伤害为6d12,伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位 。
也可以配合队友的造水术,给对面上潮湿的DEBUFF 。
如果这样我们配上动作如潮,3回合内可以电4次,不过考虑队友也交了一个1环法术,每个1环法术位造成的伤害预期就只有26了,性价比不增反降 。
所以如果要交造水术的话最好不要仅为一个怪物,多命中几个,再和其他人配合,比如法师也交一个巫术箭给另一敌人通电 。
雷鸣波

一道雷鸣波从你的身体向外扫去 。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免 。
豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米 。豁免成功则伤害减半,且不会被推离 。
1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低 。每升1环伤害增加1d8,性价比不高,升级版本不推荐使用 。
睡眠术

至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态 。
神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤 。每升1环可催眠的生命上限+12,性价比不错,当然是能省就省 。
处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击 。
和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了 。
1环致伤术3d10,重击就是6d10,2环致伤术4d10,重击就是8d10 。致伤术可以改名为要命术了 。
【博德之门3奥法骑士怎么玩 博德之门3奥法骑士玩法详解】
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