铁拳7萌新向入门全方位动态教学 铁拳7新手怎么快速上手? 前言( 二 )


铁拳7萌新向入门全方位动态教学 铁拳7新手怎么快速上手? 前言


高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数 。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移 。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到) 。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚 。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚 。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等 。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚 。
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里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招 。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等 。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打 。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害 。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血 。
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铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打 。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害 。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统 。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一 。
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乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行 。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制 。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统 。使得对战变化更多 。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫) 。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地 。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来 。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙) 。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力 。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构 。

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