
《黎明杀机》发布到现在 , 相比大家都对游戏十分了解了 , 今天小编要为大家的带来“剑之圣”分享的《黎明杀机》游戏平衡等内容解析攻略 , 一起来看看吧!
《黎明杀机》这款游戏着实是让我眼前一亮的 , 模式很不错 , 很像小时候玩的躲猫猫+老鹰抓小鸡 。代入感很强 , 玩起来刺激而有趣 。
一:游戏的微观平衡与宏观平衡
首先 , 这款游戏是一个玩法很简单的游戏:4个人和1个杀人狂(其实按照背景故事来说 , 杀人狂只是给幽灵干活的打工仔……)被关在一个密闭空间里 , 杀人狂通过杀死人类获胜 , 人类通过逃跑获胜 。
让我们先来简化这个游戏模型 , 不要去考虑砍人、障碍、逃生门这些额外的游戏元素 。让我们来看看这个游戏原始的模型:一个密闭的盒子里 , 1个人追另外3个人 , 当扮演杀人狂的玩家追到了人类玩家时 , 人类玩家消失 。当3个人类均消失以后 , 杀人狂获胜 。
上述这个模型里 , 我们没有考虑到人类获胜的情况 。所以我们来尝试加入几种人类获得胜利的方式:
方案1:在盒子里散落着AK47、RPG火箭弹 , 人类捡起来就可以打死杀人狂 , 人类获胜 。
【《黎明杀机》游戏平衡等内容解析攻略】方案2:盒子里放个计时器 , 一旦达到指定时间有人没死 , 人类获胜 。
方案3:盒子里有一条密道 , 人类找到密道可以逃出盒子 , 人类获胜 。
为何游戏开发者最终选定了方案3呢?让我们来看看前两种方案的利弊:
方案1:从逃生游戏变成了射击游戏 , 最关键的一点是改变了游戏原型中对”追杀者“和”逃生者“的定义 , 与游戏原型发生了不可调和的冲突 , 放弃 。
方案2:最简单粗暴的想法 , 如果是做个网页Flash小游戏 , 这样想无可厚非 。但是这样导致游戏方式过于简单 , 难以加入更多的游戏元素 , 可拓展性太差 , 放弃 。
当选定了方案3之后 , 游戏原型变成了这样:
在一个盒子里 , 1个杀人狂追杀3个人类 , 到杀人狂追到人类时 , 人类消失 。
盒子里有一条密道 , 当人类找到密道时会逃出盒子 。
当3个人类全死时 , 杀人狂获胜 。当人类全体逃出密道时 , 人类获胜 。
好的 , 发现一个奇诡的地方吗?
如果按照”人类“与”杀人狂“这种阵营来划分的话 , 双方都不可能获胜:
只要杀人狂杀死一个人 , 人就无法集体逃生 。
只要逃生了一个人 , 杀人狂就无法杀死全部 。
所以 , 这个原型下 , 无法做到”阵营获胜“ , 只能以”个人获胜“为游戏目标 。
那如何说明”个人获胜“呢?因此引入了”计分“概念 。
当杀人狂或人类做出了让自己趋向于胜利的事情时 , 获得相应的分数 。而最终分数 , 决定是否”个人获胜“ 。
其中达成”核心目标“的方式 , 将获得巨额分数(杀死人类?逃进密道?) 。
但是即使这样 , 也存在一个不公平的获胜机制:
杀人狂可以通过杀死人类获得分数 , 也可以通过杀死全部人类达成”真の胜利“ , 而人类无法避免被杀人狂杀死 , 即几乎无法达成全体逃生的”真の胜利” 。
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