人物

【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF 。如果此buff下人物心情跌倒悲极 , 下个时节人物被完全控制 , 人物死亡进行下一代传承 。

【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益 , 除了属性加成 , 特性下面还会有各种图标 。图标分为白色、蓝色、红色 。白色为无属性 , 红蓝为相反属性 。计算属性时红蓝一一对应抵消 , 剩下的就是人物所带的属性 。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略 。具体在战斗模式的时候详解 。
【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康 , 可以通过吃药恢复 。
【七元赋性】:影响奇遇当中的走法 。具体在奇遇中详解 。
《属性》

这个图可以简单理解为人物的血量 , 红色的为物理攻击(外伤) , 蓝色的为魔法攻击(内伤) 。游戏中内外伤不共用一个血条 。
【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响 。发挥效率是这个游戏一大核心系统 , 后面装备和武功会详细介绍 。膂力、灵敏、定力加命中 , 体质、根骨加血量 , 悟性增加突破几率和读书成功率 。这些几率会在后面解释 。
【防御属性】:护体、御气加防御 , 内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用) 。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种) 。
(游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定 , 而是有三个命中判断值和三个闪避判定值 。力道对应卸力 , 精妙对应拆招 , 迅疾对应闪避 。当你的命中值高于对方闪避值时 , 攻击命中 , 反之一样 。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释 。
【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释 。
《伤病》
【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致 。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥 。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空 。
【太吾绘卷新手流程图文全教学 太吾绘卷新手开局怎么玩 创建人物】【中毒】:游戏一共分为六种毒素 , 每种毒素效果不同 , 游戏中有介绍 。但是有一条六种都一样 , 毒素超过毒素抵抗次月会死 。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒 。
【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别 。伤势分为伤势程度和伤害量 。伤势程度越高 , 治疗的药品质就越高 。低级药对高程度伤只有20%效果 。伤害量就是图标下的数字 。
【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物 , 新出生的人物会继承前世部分属性 。
补充:NPC身份不同 , 有不同的效果 。比如商人可以增加商队的好感 , 医生可以疗伤祛毒 。
身份不同的效果:
每个阶级可以提供的帮助都不同 , 可以有效的帮助人物的成长 , 这里只针对世俗阶级 , 对门派阶级无效 。
1.城主等阶级可以消耗地区恩义来促进这个地区的各个属性发展 , 目前来讲对主角来说没什么卵用的效果 。可能对促进人口发展 , 增加该地区文化属性有点用 。
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