有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?答案是:不全是 。玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服 。
我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花 。最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性,玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉 。。。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法 。
四、具体部位效果及推荐
提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择 。璇女装备我肯定可以,在下璇女精通,这部分需要列很多数据和表图,比较麻烦,需要很长时间,你们先别急 TJ是肯定不会TJ的 。

这是4品头的属性 。
备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料 。
可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击,布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁 。
结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木 。有长读条的职业选择布甲,比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss 。这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢,其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息 。
衣服部分,衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体) 。硬材料加的更多,衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位,所以这里有一个个人意见你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗?就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戏开心就好 。
鞋的固有属性是移动速度:

可以看到,鞋子属性和头部属性非常相似,但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快,比较符合玉系某些灵敏职业的特点,布鞋的架势提气比头高一点,鞋子装备与头部基本相同!

这部分比较复杂,我一个一个说 。
首先布袋子和木饰品直接忽略了,毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的 。可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制,这也比较符合实际 。
我一个一个讨论价值:
布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑 。
软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算 。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑 。
内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反 。但是这样就有一点,内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用 。
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