装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性 。
功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效 。
使用需求:影响发挥程度 。
总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比 。但是太吾中的武器完全不同,武器是武器,技能是技能,需要注意 。

再找个防具模板
防具:
同概念同武器,不重复介绍 。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”,“御气”则是“魔法防御”,这样解释就很容易懂了吧 。
头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条,底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条,防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理 。
三 。装备材料及倾向
装备材料:
所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种 。
4大类:
布——织锦造诣——消耗织物
木——木工造诣——消耗木材
玉——巧匠造诣——消耗金石
铁——锻造造诣——消耗金石
普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)
【太吾绘卷精制装备怎么弄? 太吾绘卷装备打造方法图文全介绍 装备综述及装备属性/机制】


同样的8品布料,其实还分为两小种:其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料,因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下,偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬” 。
如何分辨软硬呢?
布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮;
木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木;
玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石;
铁:内功多为金、铜,外功为钢铁 。
最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁 。

做了一张图方便直观的看 。
可以看出,细分之后,软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁,重量递增,内功比递减 。对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量 。就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条,布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)
纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布 。
就以璇女做例子:
璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具,很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥 。
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