王者荣耀体验服s26赛季大版本更新 王者荣耀新英雄暃上线36位英雄调整_峡谷调整( 三 )


2)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性 , 感电效果维持不变
3)护盾效果成长:
第一条龙王:获得20%最大生命值护盾
第二条龙王:获得30%最大生命值护盾
第三条龙王:获得40%最大生命值护盾
第四条龙王:获得50%最大生命值护盾
风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%
(三)战场保护机制优化
随着环境的演变 , 峡谷内的战斗愈加激烈 。在其中也产生了一些双方差距巨大的对局 , 在这类对局中 , 过大的经济差过早的决定了比赛的走势 , 使双方的对抗和博弈都变得无效 。我们希望通过组合性的机制调整 , 为被滚雪球的一方提供一定容错空间 , 让更多的后期阵容有崭露头角的机会 。
1. 防御塔前期保护形式优化
防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗 , 但是当前的格挡效果对于不同英雄间的差异较大:对于单段高伤害英雄 , 单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄 , 克制效果又会非常明显 。我们希望能够通过保护形式的调整拉近不同英雄间的保护效果差异 , 同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性 。
防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害
4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌 , 以表达减伤 , 如图示:

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2. 原初试炼优化
原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性 , 现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标 , 我们会在此基础上做小幅优化 , 引入发育经济差维度 , 以让我们的反滚雪球机制更加完善 , 覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景 。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标 , 更偏向于规则内部调优 , 整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致 。
原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外 , 加入发育经济差维度 , 来更加综合地判定战力差距 。
原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90
原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~150
3. 战场自然经济调整
提升前中期自然经济的占比
系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化) , 改为统一每秒3金币
4. 连续阵亡状态下的金币修正
当已经阵亡1次时再次被击杀 , 敌方获得金币奖励: 200 → 180
当已经阵亡2次时再次被击杀 , 敌方获得金币奖励: 170 → 150
当已经阵亡3次时再次被击杀 , 敌方获得金币奖励: 140 → 120
其余情况 , 被击杀敌方的金币奖励不变
二、排位赛
(一) 新增段位
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考虑到王者-荣耀王者之间存在的较大的星数差 , 且100星作为一个具有仪式感的节点却没有任何的表现和反馈 , 所以我们将在王者段位新设两个段位 , 来帮助进入王者段位的召唤师有更平滑的段位追求 , 且在达成了排位赛的终极目标后获得与之匹配的荣誉 。
新增段位:无双王者(王者25-星~49星)、传奇王者(王者100星以上)
(1)段位框优化表现 , 匹配新的段位等级体系

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