10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】
10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】 , 同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】
暗影先锋基础属性
攻击力:80
护甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金币:120
经验:50
主动技能-召唤暗影先锋:
击杀者可以在地图任意位置使用技能 , 使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

暗影先锋效果
召唤后 , 一只暗影先锋会从己方水晶出发 , 迅速掠过本条兵线 , 所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害 , (如果对小兵造成了击杀 , 则金币会平分给全队) 。同时所过之处留下暗影之径 , 持续60s 。


暗影之径参考示图
暗影之径存在期间 , 身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成 。
暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立 。
暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置 , 进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进 。

相对普通的主宰先锋 , 暗影先锋攻速快 , 血量高 , 具有更强的战斗能力 。
【召唤暗影先锋】技能只存在90秒 , 90秒后如果召唤者未使用 , 或者召唤者处于死亡状态 , 则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋 。
如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示 。

图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线
如图:这个时候点击技能 , 会在中路召唤暗影先锋

(二)风暴龙王调整
风暴龙王承载着终结比赛的任务 , 在此前的版本中 , 为了缓解拖沓局的情况 , 提升大家的游戏体验 , 我们对风暴龙王做了相应的调整 。但随着版本更迭 , 我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况 。在这样的对局中 , 局势胶着 , 需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛 , 这带来了一定的负面体验 。同时 , 本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果 , 风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物 , 也需要一同进行调整 , 保持规则的一致性 。出于以上考虑 , 我们对风暴龙王进行了调整 。
1. 风暴龙王进化机制调整
风暴龙王不再区分部位进化效果 , 也不再同时继承主宰和暴君能力
2. 风暴龙王刷新间隔调整
风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟
3. 风暴先锋调整
风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果 , 为了维持强度的一致 , 增加了风暴先锋的射程
4. 新增风暴龙王BUFF成长效果
1)每次刷新风暴龙王后 , 玩家击杀龙王 , 都能获得更强力的风暴龙王BUFF
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