矛

体积:1 。
种族: "stonework" 。
种族: "eldritch" 。
属性:血量62 .闪避0% .防御 0.4 .速度 0 .眩晕抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245% 。
技能"blood_rain".命中102.5% .伤害5 7 .暴击7% .效果"140%2/3流血" "10压力" .站位4321 .打击位置1234 .额外打击1 .额外打击概率1 。
掉落.列表"NONE" .掉落次数0 。
每回合行动次数1 。
更简单的ai,只会射 。。。。
打法介绍 。。。。感觉没什么好说的 。。。。直接秒掉矛,不打盾,盾起飞就打头,盾落地就治疗,划水,或者用aoe打头,两个回合砸一次,几乎不会有什么意外 。
阵容方面,能集火四号位,能aoe前两个位置,最好带治疗,该boss对命中完全无要求,愿意可以带40歧视锤子 。
战略方面,路上有小怪,稍微注意即可 。
单纯用来刷的boss,完全无难度 。
狂热者

首先说一下设定,与爬爬一样,必定惊吓,出现规律看感染程度 。
虽然该boss没有形态变化,但是根据AI依旧可以认为有三个状态 。
影响状态的关键为树桩,当树桩上没人时可以认为是普通状态 。
当树桩上绑了人时,可以认为为第二状态,boss会使用群体加压并自身加防 。
当树桩被击杀,或是无人的树桩血量低于38%,则为第三状态,会使用群体高伤aoe 。
被绑的人每个角色一次行动后,其掉百分比血量 。
树桩绑人时会显示较少的血量,也就是救人血量,该血量与树桩本体共用(也就是救人时对树桩的伤害是累计的) 。
学徒
体积:2 。
种族: "man" 。
属性:血量99 .闪避3% .防御 0.15 .速度 7 .眩晕抗性45% .瘟疫抗性80% .流血抗性45% .DEBUFF抗性35% .位移抗性55% 。
技能"sentence_rendered".命中102.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击 。
技能"righteous_condemnation".命中92.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"25防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击 。
技能"holy_stake".命中92.5% .伤害3 7 .暴击6% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4 。
技能"brand_tainted".命中102.5% .伤害1 2 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击 。
技能"beat_down".命中92.5% .伤害2 4 .暴击6% .效果"100%眩晕" "100%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4 。
技能"crush_tainted".命中92.5% .伤害4 6 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击 。
掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1 。
掉落.列表"传家宝" .掉落次数1 。
掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶) 。
每回合行动次数3 。
树桩
本体血量 70 。
救人血量18 。
单次伤害6% 。
【暗黑地牢DLC全BOSS属性数据及打法套路详解 鳄鱼】说下Ai
技能cd 。
sentence_rendered2 。
combat_skill_id": "righteous_condemnation2 。
holy_stake1 。
brand_tainted 3 。
beat_down 2 。
crush_tainted2 。
righteous_condemnation需要在有人上树才会使用 。
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