
会员:邪月 <提供>
关于仙术系统:升一级只有一个点 , 正常通关大概55~60级上下 , 点数若用来学满一个系 , 另一个系就学不满了 。但若每系都只学前面的话能同时会许多法术 , 是专精还是全面就看玩家分配了 。
五灵属性:本作灵力属性又回归了 , 灵力直接关系到法攻 , 五灵也有变动 。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性 , 超过100的话对该系伤害会变成吸收 。但是有得
必有失 , 对被克之系防御则会大减 。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成 。比如用水打火怪则加成 , 打水怪则减成 , 而对其他所有系均100% , 即使是对被克的地系也是一样 。
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水 。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关 。烟水还魂则是固定回复2000hp 。
【《仙剑奇侠传4》全人物仙术加点分析】攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多 。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多 。
天河:物理攻击及爆击均极高 , 并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+) , 而灵力及神均不够看 , 导致高级攻击仙术十分乏力 。因此以辅助为主 , 雷系中天罡战气和狂煞冲突 , 水系治疗比较耗神 , 并且和天河第一战斗输出的定位矛盾 。而风系加速和地系加防均比较靠前 , 火系那个火暖魄天河用的效果并不好 。因此天河学风地 , 出到仙风云体和艮山壁障即可 。也可以地系只学到真元护体 , 点数用来加其他系初级法术 。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点 。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象 。(比如地系属性过高 , 碰到风系攻击会很痛 , 天河又不靠法术吃饭 , 五灵属性过高没有好处 。)
韩菱纱:优势是速度 , 灵力同样不足但是好过天河 。同样也不太值得投入过多点数到一个系上 。可以考虑水系 , 烟水还魂 , 配合自身高速度救人用 , 没死的时候也可固定加血2000 , 前期十分好用 。无相化法提供法术伤害吸收3回合 , 打boss必备 , 重点是在打衔烛之龙前要学出 。(若开始就学的话 , 在淮南王那里就能学会了) 。水系继续出五气连波要学风雪冰天 , 纱纱灵力不足效果并不好 , 并且五气连波十分耗神 , 不适合纱纱 。另一个系建议火系出到魔焰融金 , 以配合天河狂煞 。或者地系出到艮山壁障 。而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄 。配合纱的高速度用 , 效果会比较好 。或者风系出到如沐春风也是不错的选择 。火暖魄我开始觉得比较垃圾 , 第二次玩发现前期这招很实用 。比如拉一群怪混战 , 给梦璃加上这招 , 前期威力是很可观的 , 并且解决梦璃气不好集的问题 。(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的) 。
柳梦璃:高灵力高神 , 天生法系角色 , 自身技中已经有大量辅助及回复技能 。可以考虑专精某系出大招 。加点可以灵活分配 , 互补其他人为主 。参考前面2人 , 故学雷 火 地均可 , 不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性 。并且若用物理攻击会很无奈 。但若地系学的多 , 再配合加地属性的首饰 , 便会十分轻松 。火系拥有最多的群体攻击技能 , 而雷系则偏向单体攻击 。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣 。不过雷系中的减法防是必备法术 , 队伍中必须有一人学 。至于让梦璃学水系 , 个人认为是下选 。原因有三:1 。梦璃速度太慢无法及时治疗2 。她的自身防低血少生命没有保障3 。治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性 。
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