这时我们就根据具体情况来判断 。假如敌人增援部队不是2万,而是1万5,而他占据的地形加成又不是很高 。那么我们就集中这2万人的优势吃掉或者打跑他那1万5千人 。然后等一个月时间恢复人力和士气 。再以2万人优势,消消停停的吃掉他围城的一万人部队 。
但是如果真的是必须要以少打多 。人家的增援部队都跟你主力部队一样多怎么办?我在经过多次打幸运完全体法妖时,总结了一个方法 。最后都是靠这招打赢法妖的 。
舍出去孩子套狼……
把自己两万部队拆分成两个一万队 。分战两个相距很近的地 。两个部队都要配将军 。
这时敌人必定是不顾一切的利用他兵力优势来吃掉你的部队 。
把时间流程调慢,这时一天都不能耽误 。又或者在消息设置里,把己方部队受到攻击设成自动暂停 。等到一开战,马上另一个部队过来增援 。这样就相当于你以两万兵力对敌人两万兵力 。但是你占据防守优势 。这时胜算的几率就要大了 。
刚开始几仗你虽然能打赢,但是未必占的到便宜 。因为敌方一开始2万人打你1万人有优势,你的损失就已经很大了 。但是就像我前面说的,打赢一场战斗的意义在于积累 。电脑ai是不会吃一堑长一智的 。他只要看到有便宜可占,会反复来打你 。多打几次,你就会发现慢慢的你的优势越来越大,ai伤亡越来越多了 。
当然,我举这个例子只是为了阐述这种战斗方法 。真实数据参考性不是太大 。因为真的跟幸运法妖打,有可能你那1万人在第一回合就被法妖2万人打残 。增援部队过来也无力回天了 。
更可靠的是你有两个1万5人队,电脑的军队素质强的话,也会以两万人部队冒进的 。这时你几乎就是有胜无败了 。
如果不是打法妖这种变态敌人,用这种方法,2万人破2万人还是很轻松的 。
战斗打到后期,陷入僵局怎么破
双方都没钱了,也没人了 。
谁也没占到什么便宜 。厌战也都很高了 。电脑不停的要求无条件和平 。
这时怎么办?真的同意无条件?那前面干什么要打?投入的人力财力心力不都白费了?
有时候一场战斗的全面性胜利会影响以后的国际局势 。比如西班牙跟法妖的战斗 。
而想取得一场全面性的胜利 。往往在后期的抉择 。
如果真打到这个份上了 。那我可以告诉你,你已经赢了 。
首先外交点数拿出来降厌战 。如果国内叛乱度还是很高 。行政点数拿来升稳定(平时控制在1就好,厌战如果很高又没有足够的外交点去降,就爆到3也不为过)落后的科技水平可以后面追 。
一场决定性战役的胜负意义更重大 。
接下来就是贷款,爆佣兵 。
这时一只生力军的效果会直接影响整个战役的成败 。
你靠这只佣兵部队会把持平的分数甚至负分追到50到60.
一下子就可以签各种不平等条约了……
假如是打法妖这种变态敌人,没理由吞他地,也要让他放个大的附庸国 。
必须让他从此再无实力跟你争霸 。
才不至于让前面的努力都白费 。
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【《欧陆风云4》以少胜多心得】
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