三国志14军事与内政等全方位个人点评 游戏可玩性高吗_网


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三国志14游戏可玩性高吗?从一上线以来,各种吐槽,很多玩家都比较失望,除去bug其实可玩性还是可以接受的,小编这里给大家带来了三国志14军事与内政等全方位个人点评,一起来看下吧 。
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三国志14军事与内政等全方位个人点评先说缺点
1.硬件优化(-2)
硬件优化上的失格对于玩家的打击是致命的,属于不该犯的错误 。无论是显卡问题还是锁30帧都让它备受争议 。对于一个成熟厂商而言,除了活该,好像也没有其他的形容词了 。
2.游戏内政层面(-2)
以目前的反馈来看,玩家对本作内政系统的普遍反馈是无聊 。这点在我看来属于原罪,即因系统内容空洞、潜规则过多、数值体系崩坏和UE体验差等原因造成的困境 。这种困境不仅是对于玩家的,也是暗荣自己的一道坎 。过不去这道坎,暗荣想呈现给玩家的内容和实际呈现的内容永远是两个世界
a)占府&填色:占府为了武将蹲坑,填色为了增加钱粮兵等收入,二者缺一不可 。可玩家不一定了解如何填色,尤其是占领功能(武将自由巡回填色),导致填色的操作成本变高,加之粮草有限 。填着填着发现粮草不济也是时有发生的事(数值的坑)
b)配置武将蹲坑:包括主城填坑和府(小城、港口等)填坑,填了坑才能增加数值,但坑就坑在填坑表意极其不明 。填坑包括建筑升级效率和建筑提供物资效率两个层面 。可在UI表现上暗荣却强化了建筑升级,弱化了建筑提供的物资加成,导致很多玩家压根不知道这两个维度,而误认为武将填坑没啥用 。加之武将填坑还要根据武将个性进行遴选,导致本作的内政填坑变成了投入极高,反馈弱爆游戏体验 。不能所见即所得的信息对玩家而言就是冗余信息,说难听点就是垃圾 。
i.一旦蹲坑,武将再去做别的就会让蹲坑效果减半,这合理,但又是潜规则,以致玩家认为你这游戏武将各种影分身 。怪谁?
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c)政策:其实策略很深的系统,但表现上依旧没有传达有效信息
【三国志14军事与内政等全方位个人点评 游戏可玩性高吗_网】i.君主升级增加格子及成本(cost)上限,这本身问题不大,但玩家并不知道什么情况下可以降低成本,以及这系统实际上怎么玩
1.极端点法,利用现有武将的特制只点一系,比如把箭塔伤害升到lv10满级,tower rush流重见天日 。但很遗憾,暗荣并没有在合适实际传达这个系统可以走极端路线专精的路数,导致了全面提升变成全面平庸,而不是百花齐放
d)探索,俗称捡垃圾 。本作的捡垃圾成了小势力最多的事,不仅劳神劳力,还各种废 。小势力高难度招不到人,只能捡重名战法书,然而重名战法书除了学习加点经验几乎没啥用 。又不能卖,玩家花了命令书探索最后不仅浪费了蹲坑效率还顺便添堵 。所以暗荣你说这个系统到底是怎么设计的,探索来点惊喜(比如奇遇,能力提升,学习新个性啥的)它不香吗?非要没事捡垃圾玩?所谓的一键探索,由于不同城市的远近效率和探索目地,玩家依旧要进行分辨操作,虽然问题不大,但由于大部分时间都在探索导致肝度极大,废操作极多 。
e)提案:本来是挺好的玩法,结果一看,3000兵力从天而降只要800,削弱一支队伍要900,还要强制征粮征税 。你说我为了几百块钱让民心降低小10点到底是为了啥 。建议暗荣好好调调数值,并且用不同颜色区分一下提案品质,反馈真的太弱了 。

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