三国志14内政个性详解 三国志14内政个性有什么用_网( 二 )


天不生我富豪米道,内政万古如长夜 。
一个人可以支撑起一个势力的俸禄 。没有官职时每个人的俸禄是10块钱 。
智囊
总体来讲,用处不是特别大,你不登场其他人也会登场啊 。
当然,如果智力高的话,提案混乱敌人之类的几率也会高 。所以也算是有一定的价值 。
学者
这个看个人爱好,属于较强的个性,主义和君主相同时每回合加100主义经验,主义升级非常快,尤其是前期 。
政策里的各种效果往往又是非常强的全体效果,比如士气上限提升,区域官员费用减少等等,这些全都是应用于所有城市所有区域的 。比如当你区域官员费用减少满级了,那就是所有官员自带能吏 。

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王佐
都市的全区域开发提升30%,区域开发属于隐性收益,并且你往往不会一直盯着一个城搞开发,除了升中大巨城外,价值相比富豪,可能偏低 。
不过这也是内政中属于不错的个性了,因为可以适用于每个武将 。
高智政的人自带开发度较高,提升也高 。而振兴偏弱往往是因为并不能保证自己的智政基础,并且只适用于一个区域 。
柱石
提高治安,效果等于全区域法律,价值大多在于防贼和提案里的征收都市金,属于比较常规的个性 。
寡欲
既然谈到寡欲了,那就顺带谈一下贪婪吧 。
寡欲是俸禄减50%,10块钱变5块钱,而贪婪是俸禄翻倍,10块钱变20块钱 。
从中我们可以知道一个道理,一个贪官需要2个清廉才能抵消 。
属于没什么卵用的个性 。
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占术
这个要看开局设置时灾害有没有高,高的话很有用 。低的话,意义不是很大 。
丰收一年只有一次,并且提升的概率并不算高 。
属于神棍系,价值不高也算正常 。

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