三国志14种田流怎么玩 三国志14种田流玩法思路分享( 二 )


文章插图
还有一个关于经世济民的小bug
开局如果施政里面有经世济民,君主或者军师,则每月治下的所有城市支出里会多扣100,但是如果是军师,你把军师卸了,再把他装回去,就没有这个bug了,刘备张角亏死,不适用于古武将,只适用于开局前几回合,后面就没有了,又找到没用的知识点了 。
验证:群雄割据的何进卢植组,刘备组,张角组 。
旁证:群雄割据曹操郭嘉组、三顾茅庐的曹操荀彧组 。
基本上就这些内容,总结起来就是能少探索就少探索,除非是有英才将才什么的,没必要非要把10个命令书都用完 。提案什么的真的很难受,不晓得是我自己理解有问题还是真的就这么收智商税了,如果有大佬发现我哪边理解的不对,希望能帮忙指出 。没有van修改器,没有看内部数据,都是手操算出来的,所以估计会有不少bug 。后续看看还有什么能补充的在说,因为是电脑发的,所以手机上看的话可能会有点乱七八糟,还有玩家可以装侵略荒废,盗贼竟然没有,被盗贼经过的区域开发不会掉,要是能掉就好了 。
关于炒粮
周期:0.5年-0.7年
原则:在粮价高的时候10:20或者10:30卖粮食,在粮价低的时候10:70或10:80买粮食,一般在七八月份粮价会到10:70-10:80,在五六月份或者一二月份粮价会在10:20-10:30
这个有多恐怖呢,举个例子 。5w粮食开局,五六月份你拿4w粮食在10:20的时候卖出去,得到2w金,七八月份拿这2w金在10:80的时候买粮食,得到16w粮食,来年一二月份再在10:20的时候卖出去,就有8w金了 。8w金什么概念,一个城一个月赚2000,一年赚2.4w,还不算开发用的钱,炒一下粮一年直接赚一个城三年的量,还不需要开发区域投钱,还好这作没有买兵,不然直接炒粮买兵无法无天 。
掉开发
已知的掉开发途径怎么感觉那么别扭 。
1.自然衰减
2.埋伏之毒
3.侵略荒废
关于第一点
时间:每年1 4 7 11月上旬掉开发,与人口增长时间一致
幅度:该区域开发项目等级,举例商业农业兵营此时等级分别为4 3 2,怎分别掉4 3 2点经验,到临界时会降级 。
条件:对应时间该区域没人蹲坑,若有人蹲坑,即使是在开发商业,兵营也不会掉开发 。
关于建筑
1.建筑速度与建设部队人数和部队数量有关,3支1000人部队的建设速度>1支3000人>1支1000人 。
2.阵和砦(zhai)都有节约粮草,提升防御的效果,前者幅度相同,均为30%,后者砦的幅度高 。
3.砦和阵效果可与坚守刚将节约屯田效果叠加,士兵在城内耗粮为3%,在外一般情况为10%,如果带一个阵+两个屯田,就降为1%,比在城内还省 。
4.两个阵或砦之间效果不叠加 。
5.建筑只能建在街道,沙地,平地,另外府上及城市周围三格不能建建筑 。
6.箭塔攻击1-2格范围,投石攻击2-3格范围,如果部队走到一格范围内则不会受到投石攻击 。
7.建筑的耐久与破城有关,一般用冲车打敌方建筑,没有冲车建议用鹤翼打建筑,鹤翼的行动力,防御,破城高 。
8.阵,箭塔等功能性建筑要建完才能发挥作用,土垒石墙这些非功能性建筑不必建完也能发挥作用 。
9.ai不会攻击非封闭的土垒和石墙,既然都不会攻击,那要石墙有什么用呢,土垒就够了 。
10.如何避免ai来自己的地盘建恶心的投石和砦?答:在自己的地盘提前建土垒消耗完建筑容量,建别的话ai会过来打掉然后再建他的东西 。
11.如何快速看区域的建筑容量,将部队的移动光标移动到目标区域,此时屏幕右下角会显示此区域建筑容量以及该格子能否建建筑,是为黄色,否为灰色 。

推荐阅读