三国志14种田流怎么玩 三国志14种田流玩法思路分享


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三国志14种田流怎么玩?游戏中除了各种势力一统天下外,还有休闲的种田流玩法,这里给大家带来了三国志14种田流玩法思路分享,感兴趣的玩家一起来了解下吧 。
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三国志14种田流玩法思路分享本指南适用于小势力开局,精打细算经营,大势力及后期就怎么粗犷发展怎么来 。内容里面的数值不涉及施政效果的改善岁出等 。主要讲的是金粮收支,看看你的钱粮到底花在哪里了 。
先从最简单的兵粮说起
粮食支出:
每旬结算:城市内每旬每10000兵消耗333粮食
出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)粮食
建阵减少30%粮食消耗2格以内(一直以为路线上建阵就可以全程降消耗了,另外两个阵无效果叠加)
运兵的耗粮和出阵耗粮一样(所以锥形地利疾走才是运兵王道,一直以为运兵比出兵省粮)
相关个性:筹措(太守-20%)、节约(-20%)、屯田(-20%)、浪费(+20%)
资金支出:
武将工资支出
城市训练支出
城市募兵支出
区域开发支出
武将工资
每月下旬按官职发放
【三国志14种田流怎么玩 三国志14种田流玩法思路分享】俘虏每月50,待遇比虎威将军还高
相关个性:寡欲(-50%)、贪婪(+100%)
城市训练
每旬结算
支出金钱=300
提升效果由统武决定
占坑探索效果减半
(一直以为当地探索只花一天不会影响效果,看了数据才发现,都会影响,包括提案、买卖兵粮、探索、计略、外交 。)
相关个性:操练(+30%) 。
城市募兵
每月下旬结算
支出金钱=区域数*150金 。
募兵收入由武力和所控制区域募兵基础决定 。
相关个性:招募(+30%)
注意事项:
A.上旬或中旬没占坑就少1/3收入 。
上旬中旬都没占坑,收入少2/3 。
下旬没占坑直接没收入 。
B. 上旬中旬占坑出去探索,月末结算无影响 。
下旬占坑出去探索,月末结算收入减半 。
C. ab两项效果叠加,上旬中旬没占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6 。
D. 支出金钱不受ab两项影响 。
好像有人说可以上旬中旬不占坑,下旬回来占坑,我愣是信了,现在想起来怪不得发育的慢 。
结论:要提升兵力,坑要一直占着,上旬中旬可以出去探索,下旬必须在 。
各种收入
每月下旬结算
支出金钱=0(没人蹲坑不花钱即可有收入)
每旬加的经验都能小幅提高收入+5(如果有人蹲坑)
每升一级大幅提高收入+100
没人蹲坑有基础收入200
有人蹲坑中幅提高收入+50
后面的数值属于估摸的大概值,有个相对大小的印象罢了 。
这里的士兵收入即为前面招募的所控制区域的募兵基础,这个数值会随着招募官员的武力值改变而改变 。
然后是提案里面的投资,用100金提高兵粮收入,这个效果只在当月有效,第二个月收入数值会恢复,就要重新再投资,就是用100金,提高当月约莫60金收入和80粮收入,转换过来就是用40金换了80粮,因为行动了,所以当月的开发经验还要减半,我总感觉我在缴纳智商税,亏得一塌糊涂 。
人口是每季度增加一次,有没有人蹲坑都会增加,时间分别是一月、四月、七月、十一月上旬个性文化 。
相关个性:征税(资金收入+30%)、农政(+30%)、教化(+30%)、文化(人口+30%)富豪(资金收入+500)、米道(+1000) 。
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