《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示( 二 )


合理、可循环(并非可无尽)且拥有更多炮数的半边无植物阵容 , 是我很久以前产生的一个设想 。学会读内存操作 , 结合贴吧最新的研究成果 , 这一设想终于取得了初步成果 。
需要说明的是 , 以下阵容虽然形式类似分裂 , 但根据实际运行节奏 , 应当归属于采取固定变奏的并炸循环型主流多炮阵容 。至于能否按照分裂阵容的原理运行 , 我暂时还不清楚……
此外 , 根据目前贴吧已有的无植物阵容 , 一些通用的规律 , 或者称为约定俗成的要求列出如下:
陆地无植物阵容 , 可以在陆地临时储存与使用消耗品、放置垫材、临时种花 , 但不可种植能够持续输出的植物 。允许水路对相邻的岸路产生持续输出 。
水路无植物阵容 , 不可在水中长期种植植物以垫海豚 , 也不可在水路后场种花、储存植物 。允许岸路对相邻的水路产生持续输出 。
半边无植物阵容 , 对于无植物的半边可参考以上两条 , 有植物的半边无要求 。
此外 , 不可使用放空一路的小车处理僵尸 , 若僵尸可碰车但不会进家 , 应当提前将小车放走 。
【半边无植物10炮】
根据目前已有的科技成果 , 这一阵容暂时为半边无植物阵容的炮数极限 。半边11炮、12炮显然需要炸小鬼或拦截小鬼 , 灰烬缺口实在太大……

《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示


此外 , 阵容应当可以无尽 , 因为消耗品可循环 , 阳光可动态平衡……
《植物大战僵尸》专题站:http://www.ali213.net/zt/zwdzjs/
轨道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P P|P|P P|
MB:P|- P|P|- P|
PT:-|- -|-|- A|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
正常情况下 , 所有炮的落点均在前场 。出现巨人时 , 上半场红眼会在砸炮前中第4炮化灰 , 对阵容无威胁 , 但在无植物的半场就需要以灰烬处理小鬼 。由于节奏中大量使用冰蘑菇 , 小鬼前进速度不快 , 每4波炸1次即可 , 2个灰烬植物就能够满足循环 。由于窝瓜的覆盖范围过小 , 辣椒+窝瓜无法单独处理一次小鬼 , 因此有必要使用核武 , 则咖啡豆的冷却时间也需要考虑 , 避免影响冰的使用 。
事实上 , 这个节奏是不够稳定的 , 特别是在同时存在红眼+撑杆时 , 预判炮炸不到本波撑杆 , 容易产生意外的延时 。实战中经常遇到过两炮落地无法正常激活刷新的情况 , 结局就是被撑杆啃炮或被红眼砸炮 , 泪目……
该节奏的消耗很大 , 由于核武直接在小鬼群里使用时 , 很容易在启动前被啃掉 , 因此需要利用窝瓜掩护 。即便在红字出现前及选卡前极限拖延僵尸 , 3花在有巨人时也无法满足经济需求 。同时 , 由于炮数太多 , 阵容占地有限 , 植物分布基本没有调整的余地 , 冰必须存在下半场 。为了处理小偷 , 在红字出现后的那一波使用了冰+辣椒+灰烬 , 同时激活刷怪 。
实战录像如下 , 有红眼时采取变奏 , 有白眼无红眼时节奏并无变化 , 只是红字前收尾会略容易 , 因此不再单独给出录像;无巨人时曾经设想过直接打P6节奏 , 结果发现核武在4路爆炸时很容易漏掉1路的跳跳 , 因此依然采取变奏 。

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