<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_HOLY_SITE_PRODUCTION"/><!--日本圣地需求产能减半 。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_THEATER_DISTRICT_PRODUCTION"/><!--日本歌剧院广场需求产能减半 。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_NON_CAPITAL_FREE_CHEAPEST_BUILDING"/><!--罗马建立城市时获得一个建造,一般是纪念碑-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS"/><!--连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_INQUISITOR_CHARGES"/><!--军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_ALLIED_WAR_DISCOUNT"/><!--宗教审判官使用次数增加一次-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="HEAL_AFTER_DEFEATING_UNIT"/><!--消灭敌对单位回血50-->
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