《文明6》内政规划布局图文详解


《文明6》内政规划布局图文详解


《文明6》中内政怎么规划?这里给大家带来了“wangdingkd”分享的《文明6》内政规划布局图文详解,不知道怎么布局的玩家们一起来看下吧 。
首先从地块产出说起 。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加 。
1.地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
2.地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废 。
3.地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原 。
4.河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤 。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成 。
仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别 。以前各代的5牛神教之类已然破灭 。这大概是为联网平衡性做的调整 。
了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了 。
1.它应该有很多河流 。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源 。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势 。
2.它应该有大量丘陵,而且最好集中 。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子 。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方 。
3.奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子 。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程 。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的 。而推了一两家后,你早就地大物博了 。
现在你有(刷出)了一个不错的开局 。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划 。
1.你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:
a.周围是否有空地可以铺下城 。
b.是否多丘陵 。
c.预计建城点周围有无水源 。
d.建城点周围资源如何
以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图 。
工业中心在主城正右方如下图所示:
《文明6》内政规划布局图文详解


A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心 。
工业中心在主城右下方如下图所示:
《文明6》内政规划布局图文详解


注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向 。
2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:
《文明6》内政规划布局图文详解


红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置 。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多 。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成 。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充 。

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