█综合评分 8/10
【UU】特色单位(Unique Unit)
雄鹰战士Eagle Warrior
█替代勇士 。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士 。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工 。
虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能 。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团 。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵 。
UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值 。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格 。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成——事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1 。
工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力 。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低 。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会 。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后 。
UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法 。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率 。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考 。一般来说异能触发几率在69% 。
在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高 。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧 。
█评分 10/10
【UB】特殊建筑(Unique Building)
蹴球场Tlachtli
█替代竞技场 。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数 。
竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区 。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?) 。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了 。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效 。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要 。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳 。
█评分 2/10
【UA】特殊能力(Unique Ability)
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
█建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度 。
全程不及砍树 。全程不及砍树 。全程不及砍树 。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的 。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低 。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利 。
█评分 4/10

T1
█花了接近一小时刷图 。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图 。
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