3d建模是做什么的,3dmax建模技术有哪五类

3d建模是做什么的

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3D建模通俗来讲是通过三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,3D建模大概可分为NURBS和多边形网格 。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用 , 适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画 。
3dmax建模技术有哪五类常用3D建模方式有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下 。选择可以接受或习惯的建模方式 。


三维建模(3D Modeling) , 通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型 。


通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等 。


不同建模方式特点不同,作用也不同 。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求 。


如:工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要 。娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以 。针对这几种建模方式,逐一简单介绍:


多边形建模(Polygon Modeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法 。


Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element( 整体元素-体)构成 。
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两点连成一条边,三条边构成一个面,2 个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理 。


通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏 。


娱乐类三维软件都有多边形建模模块,多边形编辑已经非常的完善,各三维软件的多边形建模系统大同小异 。


曲面建模(NURBS Modeling),通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式


简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法 。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难 。


NURBS建模由曲线组成曲面,再有曲面组成模型表面,而曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短 。


NURBS建模过程是:点创建了曲线 。曲线创建了曲面,也可以通过抽取创建曲面 。


创建曲线 。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线 。


根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建大面积的曲面 。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等 , 最后得出效果图 。


曲面建模:NURBS Modeling 非常适合创建光滑的物体 , 如:数码产品、

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