武林群侠传存档 武林群侠传存档在哪( 五 )


坏的人带一点好 , 好的人也有很私心的地方 。
最关键的是,一切额外的“加戏”,都需要你努力的争取,为了出人头地 , 你必须和师父,师兄弟甚至老胡打好关系 。
大家来自五湖四海,英雄不问出处,能不能混好全靠脑子机不机灵,够不够上进努力 。
但到了《侠客风云传》,可能是为了使一部分热衷这款游戏的粉丝所喜欢的角色逆天改命,游戏人物的背景被加了太多的戏 。
他是某某大侠的儿子,在多少年以前他的父亲杀了他的爹,而那个谁谁谁,种种线索指明,他是龙王的儿子 。
从我个人口味出发的话 。
相较于东方未明在《侠客风云传》中的丰富身世,我更喜欢《武林群侠传》中这位来路不明的野小子 。
因为他终究成功与否 , 在于玩家的态度,而非是源自于自己优秀复杂的血缘与基因 。
我的成功,是一遍遍失败后,我自己争取来的,而不是剧情设计好之后,一口一口塞进我的嘴里 。(新版中,大多数地图剧情,成为必定触发事件,且大地图再无30天时间限制)

对于荆棘,我也更喜欢老版本的 。
当他踏上邪路 , 他的一切选择是那么决绝——恶人自然也有人格魅力,但他始终是恶人,我们可以研究他如何变成了恶人,却没必要观察在他变坏之后,内心仅存的那点善良 。
这对于他自身恶人的“魅力”,有了极大的减损 。让一个绝不回头的叛门反派 。
变成了一个优柔寡断,犹豫不决的 , 善与恶都无法贯彻始终的人 。
简而言之 , 我更喜欢形形色色的人物构成的世界,形成的故事 。
而不喜欢依附于“善于发声的粉丝爱好”,塑造出的扭捏人物 。
就像夜叉,这个天龙八部众中的反派奇女子 。

因为极高的颜值 , 在《侠客风云传》中最后也可以和东方未明喜结良缘(后续版本加入) 。

虽然这样的结局,的确是包括我在内的许多玩家都喜闻乐见的 。毕竟谁不想看见反派的女人 , 最后成为自己的老婆呢 。
但这样的设计,的确将“正邪”的边界打破了,似乎只要人气高,长得好看 , 就一定是情有可原,背后必有苦衷 。
也正是这样的设计,使原本江湖浩瀚的武林 , 草莽之中亦有英雄的设定,乃至江湖之中正邪不两立的浩然正气弄成一潭浑水 。
原本的武林 , 你期待着看到更遥远的世界 , 探究这个世界未曾出手的高手,有着什么样的故事 。(例如剑圣,例如傅剑寒)

新版的侠客,虽然人物更多,故事更多,却将《武林群侠传》的留白以不那么完满的笔触生生填满,原本荡气回肠的故事,竟只是缩瑟在一个小小的武林之中 。
原来一切的故事,只是上一代的恩怨纷争,我们看到的不过是一群侠二代、魔二代的爱恨情仇罢了 。

结语:比起《武林群侠传》,我的确不是那么喜欢《侠客风云传》 。
但这一切的问题,并不完全在游戏的制作者 。像是我这种未曾对喜欢的游戏发声 , 没有表达出自己诉求的玩家,也有一些责任 。
如果说畏惧什么的话,当然是不想与人争论的太多,太消耗心力 。

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