泰拉瑞亚混沌精华怎么获得 泰拉瑞亚混沌精( 三 )


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当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案 。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝 , 前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在 。
用意识去改变世界 , 是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊我们之前在《荒野大镖客2》游戏体验电台中曾经探讨过「游戏边界」与玩家体验的适应和冲突,也慨叹过R星以巨量脚本和庞大工作量堆叠出的世界是如此生动却又脆弱——这是因为与NPC的互动在脱离脚本空间之后就离开了体验的核心,这常使得玩家因为某些极具尝试性、渴望得到有效反馈的行为因为未能达到初衷而倍感遗憾 。
从这一点上来说,在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界 , 带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受 。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」 。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果 。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么 。
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这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:刚刚重新上线的《暗黑破坏神2》里,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性 , 从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地 , 那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独 。
但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌 。
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这种有机的、丰富的、细节化的互动 , 让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」 , 而且在意识到这种互动概念之后 , 玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断 。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任 。
这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧 。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分 。
最后如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力 , 历经4个大更新 , 补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在 。

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