泰拉瑞亚混沌精华怎么获得 泰拉瑞亚混沌精( 二 )


不用问了,到处都是新怪谈在去年发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述 。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》克味更重了 。

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在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界 。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路 。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等 , 也包括玩家所在的世界 。
【泰拉瑞亚混沌精华怎么获得 泰拉瑞亚混沌精】而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它 , 分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面 。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建克苏鲁的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结 。
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那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息 。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……
与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克苏鲁之眼 , 以及后来饱受好评的肉山(wall of flesh)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道 。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味 。
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但更有意思的事情来了 , 《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容 。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,这种方式在沙盒游戏中也是不多见的 。我的游戏经历不足以作为例子,这里就引用一篇机核作者「短路天兵·生」的文章 , 看看「猪鲨UFO」的操作是怎么给作者留下深刻记忆的 。《泰拉瑞亚》:小小沙盒里的史诗冒险 | 机核 GCORES
在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况 。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素 。虽然在游戏中没有明确的任务控制,但是在探索的链条里 , 玩家往往就能够感受出环境的区别与条件的限制,进而意识到自己当前的能力与技术能够挑战的对象是什么——这就使游戏的回报机制与玩家成长阶梯达成了自然的匹配,在每个不同的世界中都具备自然的难度增长空间,给玩家「适度」的乐趣,不至于在这个新怪谈的世界里因为「不可名状」而让自己的行为真的「不可名状」 。整个沙盒高达数百小时的内容与丰富的难度阶梯,构成了变化复杂、细节众多但是却保持缓慢上升的难度曲线 。

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