万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式( 二 )


万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式




万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式




《莉拉与战争的阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势的生存游戏
根据试玩后的问卷调查,多数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更多的是作为旁观者体验游戏试图传递的信息 。
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式




而负责该课程的教师则认为,在一些较为深刻的社会议题下,游戏能更快地拉近玩家与其他群体的距离,在设身处地做出抉择后,人们才能更好地理解其他人所面临的两难困境,“共情力”也随之产生 。
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如果说在教育层面上,游戏化能激发人们对于学习新知识的兴趣,那么在科研领域,同样能借助这一优势来实现某些难以达成的目标 。
2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”的内置小游戏,需要玩家根据系统提示,将给出的细胞蛋白质染色图分门别类,从而获得游戏的道具奖励 。
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式




这个游戏其实是开发商与瑞典皇家理工学院合作的科研项目,系统给出的蛋白质染色图正是现实中计算机难以鉴别的罕见组合,由于其总量庞大,即便是计算机也很难快速准确地处理 。
在这种情况下,人脑的辨识能力其实要优于AI,因此科学家借助游戏,将蛋白质图像的鉴别工作交给了成千上万的玩家 。在不到两年的时间内,超过30万玩家在游戏中处理了总计3300万个图像信息,研究结果被上传到公开的数据库中,供全世界的科学家使用 。
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式




这项科研成果甚至登上了《Nature》杂志的封面
这种通过游戏途径,让大量玩家处理特定数据的方式在《EVE》中曾被作为主要科研手段反复使用 。
在2020年,官方还曾推出过一项针对新冠病毒的研究项目,要求玩家给血液中特定的细胞群分类,通过标记出特征不同的集群,科学家能了解到不同细胞是如何被病毒感染的 。
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同样,这些数据非常繁琐,单凭计算机无法完成,而通过提供专属的游戏道具奖励,这个项目吸引了大量玩家参与,普通人无需学习深奥的专业知识,便可参与到科研项目中 。
根据官方给出的数据,已有超过42万名玩家参与其中,完成了180万次分析任务,这些数据如果单纯依靠计算机处理的话,所消耗的时间将会超过300年,而通过科学与游戏的结合,无疑在多方面加快了研究的进度 。
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“游戏化”除了能在教育、科研等领域带来实质的效率提升外,也开始在更细微的层面逐步改变人们的观念与生活习惯 。

比如对于年轻人来说,“自制力”是一个看似寻常,但却又十分宝贵的品质,如何更高效地完成工作?如何坚持自己制定的健身计划?如何拥有健康的生活习惯?“游戏化”或许也是这些问题的答案 。
像Keep这样的健身APP,除了拥有之前提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,就曾尝试过符合自身调性的“游戏化”联动 。
比如去年Keep就曾联合SNK推出过《拳皇97》的联名拳击课程,由真人教练Cos成游戏中的角色,带领玩家完成不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感 。

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