vivo为什么要重新做一个手机系统。( 三 )


拿刚才施玉坚提到的‘推门’动作来说,类比到 Origin OS 中,就是让系统进一步贴近我们的潜意识习惯和反应 。
比如说上滑 APP 进入多任务过程中,用户突然不想进入多任务了,而是退至主屏,此时他的手势也不必停止,而是可以继续向上滑就能退出 。
这一整个手势变化的过程,就是 Origin OS 强调的‘符合直觉’的操作 。它可以允许用户在交互的过程中‘反悔’,让思考与操作同步进行 。

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同样的,当我们点击图标时,不同的按压力度会带来不同的下沉度;在关闭 APP 时,会看到一个恰到好处的回弹效果;还有在滑动界面时,也会有一个物理的惯性力,可以根据手指的速度,适时调整阻尼大小 。这些细节的调整,都是 vivo 借助大量科学实验和用户调研得出的结论 。
整体看下来,本次 vivo 在 Origin OS 上还是做出了不少新尝试,若是用两个词总结和归纳,便是‘控制’与‘自由’并行 。
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从小组件的设计中能看到,Origin OS 抛弃了原生 Android 桌面那种随心定制和摆放的可能,让各个组件有序排列,同时也对组件信息呈现保持了克制,这是 Origin OS 对主屏所设立的秩序 。
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但相对的,‘变形器’提供的视窗、风格切换,以及‘交互池’提供的操作手势、导航方式自定义选项,也证明 vivo 为用户预留了充分的自由 。
这两种风格并非代表着对立,若是运用得当,也可以达成一种完美的平衡 。正如施玉坚所说的那样,他希望新 OS 可以让用户感受到和其它系统的‘不一样’,而且用完之后,就会喜欢上 vivo 手机 。
软件也可以带来差异化竞争力
手机的同质化问题已经是老生常谈的问题,尤其是当大家都是一块全面屏配一颗挖孔摄像头的今天,为了突出差异化,大部分手机厂商都把请关注点放在了后盖和摄像头部分 。
但智能手机又绝不只是硬件的堆砌,屏幕里的内容,同样是手机产品中不可分割的一部分 。苹果对于 iOS 的打造也已经证明,如果一台手机拥有足够好的系统和服务,是可以带来比一两个硬件卖点更高的认可度和依赖性的 。
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事实上,目前全球几大手机厂商也都开始重视手机 OS 的发展,在苹果的 iOS 之外,华为 EMUI 已经在多设备联动上收获颇丰,小米的 MIUI 也一直都在功能丰富度上走在前列,就连原本对 OS 不怎么上心的 OPPO 和三星,也已经在 ColorOS、OneUI 上做了很大的改进 。
对于 vivo 来说,发力软件,深耕系统这条新的长赛道,已经变得必不可少,而建立起对系统的开发经验,也有利于 vivo 进一步去做软硬协同优化,以及生态的构建 。
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施玉坚表示,未来数字化世界,越来越多的智能设备相互连接,必然需要 vivo 建立一个平台来做支撑,目前 Origin OS 提供的就是一个连接的能力,本质上是在用户跟开发者之间构筑起桥梁 。
他以 Origin OS 在办公领域的尝试为例 。vivo 从调研中发现,很多消费者在手机上并没有很重度的 Word 、Excel 文档处理需求,相反,一些简单的文件管理、图片编辑和分享,目前手机系统都没能做好 。
所以,这次 Origin OS 直接支持了 42 种主流格式文件的编辑,以及靠网页直接与 Windows、Mac 电脑互传文件的功能,还兼容了 4000 多个打印机型号,实现一键快捷打印,让消费者的高频刚需功能变得更为简单和易用 。

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