vivo为什么要重新做一个手机系统。( 二 )


Origin OS 的另一个发力点在于设计 。为了抹去之前 Funtouch OS 臃肿、揉杂的风格,提升 Origin OS 的视觉观感,vivo 引入了一批新人才,并成立 Origin Studio 团队,希望借此加深对用户诉求的理解以及认知 。
业内也有传闻,vivo 这支新 OS 团队,主设计师就来自于苹果 。

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新血液加入,确实为 vivo 团队带来了新视角 。我们看到,如今 vivo 已经不再把设计停留在通俗的‘好看、美’的层面了,而是懂得从人的天性和直觉层面来考量,在意动效细节,不浮于表面 。
Origin OS 也拥有了一套不同于 Funtouch OS 的主视觉,包含壁纸、图标和界面在内的元素,风格都变得更为统一凝练,同时也兼顾了感性层面的愉悦感,甚至还包含了不少隐喻设计 。
这些都是 vivo 在设计思维的突破,最终,Origin OS 给用户带来的体验也变得完全不一样 。
vivo 的新门面
Origin OS 的出现并非突然,事实上,从去年 Funtouch OS 10 起,vivo 就开始了它对系统的改造,而当时的探索自然、回归本源理念,都隐约能看到 Origin OS 的影子 。
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为了做好系统,vivo 这次也投入了很多资源 。施玉坚说,目前研发人员在 vivo 员工的占比超过 70%,而其中又有超过五分之一的工程师从事软件研发工作 。
庞大的团队力量,得以让 vivo 将更多的想法化作现实 。比如这次 vivo 提出了原子组件,以及‘华容网格’设计,等于是将原生 Android 的小部件设计‘推倒重来’,重新设计了一套内容 。
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桌面组件是一个在 Android 系统上存在了许多年的功能,比 iOS 14 上的小组件还要早很多,但很可惜,早期的 Android 组件都十分难看,且体验差,以至于很多厂商都选择把该功能打入冷宫,更别说让用户主动去发现 。
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那 Origin OS 做了哪些改变呢?一来,它将原有的组件大小规范化,以网格状排布,控制整体视觉;二来,则是发挥出小组件‘提炼关键信息’的优势,直接在主屏上呈现航班行程、快递等内容,或是允许用户在音乐组件上切换音乐,无需再点开 APP 。
更重要的是,比起传统的由圆角矩形构成的主屏,这一新设计,也让 Origin OS 获得了有别于其它 Android 系统的视觉观感 。
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Origin OS 另一点对设计的思考,体现在壁纸之上 。之前我们选用一张手机壁纸,可能仅仅是出于好看的理由,但 Origin OS 却把我们身边的日常和壁纸关联到了一起,让壁纸不仅具备装饰性,同时也赋予它功能性 。
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比如说行为壁纸这个特性,其实就是把消费者的行走步数,和花朵绽放做结合,步数不断增加的同时,壁纸的花朵也会从花苞状态渐渐盛开 。
可以说,比起单纯地用数字来记录用户的行为,这种动态、可视化的内容,会更能让用户获得愉悦和成就感 。
类似的,日出日落的光影变化,亦或是晴天、雷雨天轮番登场,都被 Origin OS 以动态天气、光源的形式做进了壁纸之上 。哪怕是你足不出户,也依旧可以和外部世界保持联系 。
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流畅方面,Origin OS 也开始更在意用户的感觉,去提供一种更自然、真实的反馈,确保交互过程中,符合人的直觉,而不是单纯地追求速度上的‘快’,

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