相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程的相关问题 。
小伙伴们你们知道在3Ds MAX怎样使用阵列旋转复制自由聚光灯呢?今天小编很乐意与大家分享在3Ds
MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程,感兴趣的可以来了解了解哦 。
3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程

首先打开3Ds MAX软件,在视图里放置一个自由聚光灯 。

打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮 。
【我来教你3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的操作教程】

鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮 。

鼠标沿 y 轴方向,拖动自由聚光灯的局部坐标移动一段距离 。

关闭“仅影响轴”按钮 。

保持自由聚光灯被选中的状态下,选择“工具”菜单中“阵列”命令 。

这时弹出了“阵列”对话框 。以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中 z 轴的增量设为 30.0 ,表示每旋转 30° 角度,复制一个副本 。

选择“对象类型”中的“复制”选项 。

选择“阵列维度”中的“1D”项,将数量设为 12,表示让软件阵列出 12 个自由聚光灯 。

最后单击“确定”按钮 。

可以看到,视图中旋转复制出了 12 个自由聚光灯 。

上面就是小编为大家带来的3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的详细步骤,一起来学习学习吧 。相信是可以帮助到一些新用户的 。
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