整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行 。
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
谢邀 。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高 。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注 。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归 。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别 。
网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法 。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量 。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的 。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力 。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因 。
整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行 。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在 。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见 。
【冒险契约巫师之羽怎么得,米莱狄契约魔法皮肤公布】只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了 。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机 。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品 。
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