矿卡和普通显卡区别,与普通显卡的区别在哪里

A卡和N卡,其实是大家对英伟达和AMD两家顶级显卡厂商出品的核心所属显卡的昵称,虽然目前显卡市场品牌众多,其实桌面级显卡的核心,其实就只有这两家 。现在挖矿通常使用显卡,因为显卡挖矿效率更高 。题主既然知道“矿卡”这东西,那应该也大概了解挖矿这件事情对显卡的危害了 。
A卡和N卡怎么区分?

矿卡和普通显卡区别,与普通显卡的区别在哪里

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A卡和N卡,其实是大家对英伟达和AMD两家顶级显卡厂商出品的核心所属显卡的昵称,虽然目前显卡市场品牌众多,但是其实桌面级显卡的核心,其实就只有这两家 。A卡,就是采用ATI显示芯片的显卡,ATI于2006年被AMD收购 。N卡,就是采用NVIDIA显示芯片的显卡 。说到这两家的区别,得首先了解两家的芯片架构,在DX9之前,两家的架构非常相似,都是由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单位绑定在一起,组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强 。
游戏中的指令以4D指令居多,这些单元就被设计成一次能处理4D指令的处理器,对于当时得游戏环境来说这种架构效率很高 。但是到了DX9 后期DX10时代,游戏中的各种1D2D3D4D各种指令频繁混合出现,像素和顶点的渲染量比例也有了变化,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置了,相当于效率降低了4倍 。
而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源 。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本 。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化 。当两家DX10产品面市后,竟然是两种不同的架构N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构 。
【矿卡和普通显卡区别,与普通显卡的区别在哪里】N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多 。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷 。

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