热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么

1,热血江湖v30剑会变垃圾么只要3.0的时候 17不改剑的数据 剑一直挺强的虽然现在刺客出来了,大家都说刺客厉害但剑的PK地位还是不会动摇的至于你说的刀? 感觉还是很垃圾!

热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么

文章插图
2,热血江湖武器只有附魂了才能发光吗合了属性石现在不发光了,只有通过强化才能发光 。强6发红光(亮)强7发红光(暗)强8亮白色光 。强9淡蓝色光 。强10比强9能稍微蓝色重些 。附魂不能使武器发光的 。
热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么

文章插图
3,热血江湖什么职业好每个游戏都没有哪个职业最好的,最主要是投入的钱,热血PK有操作,又投入就行,钱花的多6转医生都牛B现在剑比较好 PK绝对最厉害 当然也比较费钱 建议你 练 弓箭手 那个职业 卡墙厉害 或医生 拿个 小破棍就能升级 还很赚钱!刀 或者医生 升级快【热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么】
热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么

文章插图
4,热血江湖手游刀客用什么内甲最好刀客内甲建议:第一个或者第二个,第一个打持久第二个打爆发,有钱第二个,全力输出,没钱,第一或者第三,一个回复,一个防御,但如果你是第一个,要做好被克的准备,大部分人肯定是第二个剑士推荐内甲烈阳或者玄阴,剑士是输出型的职业,因此选择提升输出的烈阳内甲是再好不过了,当然玄阴提升他们的恢复能力也是不错的选择 。热血江湖剑客内甲选择推荐:内甲分为玄阴、烈阳和太虚三套玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生命烈阳内甲:注重输出,能够给玩家带来更大的输出太虚内甲:注重防御,能够提升玩家防御,使其在战斗中拥有更大的生存能力热血江湖剑客首选烈阳、其次玄阴 。和刀客差不多,有钱玩家第二个,全力输出,没钱玩家,第一个也是很不错的选择,但大部分人肯定是第二个 。5,热血江湖都有什么秘籍有80的 辅助80的辅助秘籍,还有104和108的秘籍各個職業都有 80 和 104得只有剑 的80辅助JN秘籍 值钱 其它都便宜弓: 后羿之书 《80秘籍》枪 :无极玄经 《80秘籍》剑 :九阳剑经 《80秘籍》邪刀:爆炎霹雳《100武功》炎龙裂爆《104武功》爆炎万刃《108武功》邪剑:鬼舞无锋《100武功》鬼舞破天《104武功》鬼舞破晓《108武功》邪枪:血雨鬼泣《100武功》血祭天下《104武功》神枪泣血《108武功》邪弓:魔谕流星《100武功》魔谕狂电《104武功》魔谕奔雷《108武功》邪医:嗜血寒沙《100武功》满天沙舞《104武功》寒沙蔽日《108武功》正刀:云雾飘渺《100武功》无我无刀《104武功》撼天无涯《108武功》正剑:问剑无名《100武功》无名剑气《104武功》断剑无声《108武功》正枪:冰疑雪影《100武功》冰刃狂舞《104武功》冰灵无极《108武功》正弓:狂失追夕《100武功》箭破残阳《104武功》偷天换日《108武功》正医:雷鸣动天《100武功》惊雷初现《104武功》惊雷裂空《108武功》各种职业得104 108技能书和枪 剑 弓80的技能书80 104各职业都一样这两个各种职业 80辅助JN秘籍104 108JN秘籍只有剑 的80辅助JN秘籍值钱 其它都便宜104 108JN秘籍 根据各区价格不同 上下差不了多少 也就值500-1000万左右6,热血江湖弓箭手学几级的武功加哪些气功详细点 热血江湖弓箭手学6级的武功 。基础气功:连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势 。一转气功:流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害 。二转气功:无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升 。三转气功:回流真武必须加满,可以提升更高的辅助效果,辅助属性增加,另外两个技能看着加点,有多余的点数再加就可以了 。四转气功:心神凝聚和绝影摄魂加满点,致命伤害很重要 。五转气功:致命绝杀加满,可以有20%武功固定致命伤害 。升天气功:三种技能通通加满点,增伤增防 。扩展资料:弓箭手的优势就是可以远距离攻击,并且有超高的输出,而劣势就是血量和防御不高,并且一旦被近身就会被击杀的可能 。20点的气功,特别是增加武功加成、武功命中、武功攻击、和提升10%最终伤害的 。这些配合玩家自己使用的武功石头可以增加最大化的技能输出,让血少的对手可以几个技能就放倒了 。而建立这个弓箭手,需要玩家有一个90级的任务然后接取一定的任务,来获得创建弓箭手的资格,并且创建的弓箭手是有一定的等级的,避免玩家前期的练级烦恼 。8090热江也是可以参与和其他平台进行跨服的平台之一,可以和其他玩家在跨服竞技中切磋 。加点你可以到我的空间里去看看 。里面有详细的说明,不过弓不好练啊正常升级的:10.35.55.68.77.80.88.91.94.97后面的全都不需要学了 。气功21级以前的点都给【凝神聚气】吧,然后一直到35,都给【正本培元】(1转气功)二转的时候,得到的是【心神凝聚】,注意这个技能,是弓箭手优势心法最强的三个之一(紫箭头,粉箭头)不过,先不要管它,加满【正本培元】后加【百步穿杨】(命中),请不要怀疑,命中就是攻击力,这是热血江湖特殊的规则三转的时候,给的是最纠结的心法【流星三矢】,无论那种加法,都先无视它吧(100级后用) 。加满【百步穿杨】,把【狂风万破】(怒气)加满 。升到80级,大概会剩下44点(是一定会剩下24点),这24点,这个时候可以把【心神凝聚】加满,然后加满【猎鹰之眼】(【流星三矢】)选择性加 。四转的时候,给技能好像是【锐利之箭】毫无疑问,80-90的点全给它 。90级,任务气功,给的是【无名暗矢】(紫箭头,不解释)90-100的点全给他 。五转,给的是什么忘记了,不过100-110全给它 。110-115随便加,升天之后,必须洗点 。之后按喜好加 。推荐心神满,锐利满,无名满,粉箭头(忘记了)满,弱攻(最小攻击值)满,升天气功最好挑基础的加,本人没加流星三矢的,升天的和基础的都没加 。升天回避满,升天强攻满 。如果你买的号,我直接说下吧 。升天前:【心神凝聚】【百步穿杨】【无名暗矢】【狂风万破】【猎鹰之眼】【正本培元】【凝神聚气】全满,然后选加 。记住,要买武器要【全部气功点数+8】的然后用平打,不用技能,记住,心神凝聚、流星三矢都只是平砍出,心神攻击力非常狠,无名次之,粉箭头双倍伤害秒杀一切 。PS:你不觉得你的悬赏有点低么7,热血江湖武林八大奇宝火龙刀:邪派至尊——天魔神君所用武器 。武林至宝之一 。威力强大,能够毁天灭地 。后传于韩飞官,此刀认主,曾经有不少武林人士为夺此刀而命丧黄泉 。武林八大奇宝之首 。充分发挥此刀威力时,能够与地狱火龙相呼应,将万物燃成灰烬 。伏魔花灵剑:“五绝”之一的“剑皇”所用佩剑 。武林至宝之一,唯一一把能与火龙刀抗衡的神器 。“剑皇”失踪以后,其孙女谭花磷执其剑重出江湖 。传说此剑能够净化一切魔物 。在发挥出伏魔剑威力时,能带出阵阵花香,顾称:伏魔花灵剑 。龙飞刀:鹤山刀帝所用武器 。作为正派“五绝”之一的刀帝,武功之强悍,只有此刀能完全将其实力发挥,挥舞之时,犹如九龙升天,顾称:龙飞 。追魂五星枪:武林新兴人物卢风朗所用武器 。至于卢风朗,是流星枪门门主的弟弟 。哥哥被杀,背负血海深仇的他带着流星枪门至宝追魂五星枪踏入江湖 。由于杀人毫不犹豫,战斗十分勇猛而被人称:老虎 。五星枪,由五把枪组成,看似一把,分分合合,变化多端,完全克服了枪变化单一的缺点 。追魂枪,又似箭,一旦被盯住,至死方休 。霸王鬼面甲:颂武门秘传至宝 。相传能够防御一切物理攻击和内力攻击,堪称绝对防御的内甲 。穿上此甲的人,能够不断提高自己内力,是不可多得的宝物,武林人士夺取的至宝 。本来是凇武门 盟主柳元灿(这字貌似是繁体不会打) 的传家之宝 后来 借给了 剑皇的孙女 玄武天云弓: 尘封五十多年后 寻找到真正主人的神器 所有神器 都能与自己的主人沟通 它也就是八大奇宝之中屁话最多的一个 他的主人是 少年时巧遇剑皇的 魅流真 因为讨厌看见杀戮 所以玄武叫她闭上眼睛(别误以为人家是瞎子 其实是个美女) 疾龙云中行:韩飞官的父亲留给他逃命的武功秘籍,一般人无法追得到鬼灵诛仙剑:把死者的血,内功灵魂吸收掉挥动那把剑的时候就发出很恐怖的声音.火龙刀:邪派至尊——天魔神君所用武器 。武林至宝之一 。威力强大,能够毁天灭地 。后传于韩飞官,此刀认主,曾经有不少武林人士为夺此刀而命丧黄泉 。武林八大奇宝之首 。充分发挥此刀威力时,能够与地狱火龙相呼应,将万物燃成灰烬 。伏魔花灵剑:“五绝”之一的“剑皇”所用佩剑 。武林至宝之一,唯一一把能与火龙刀抗衡的神器 。“剑皇”失踪以后,其孙女谭花磷执其剑重出江湖 。传说此剑能够净化一切魔物 。在发挥出伏魔剑威力时,能带出阵阵花香,顾称:伏魔花灵剑 。龙飞刀:鹤山刀帝所用武器 。作为正派“五绝”之一的刀帝,武功之强悍,只有此刀能完全将其实力发挥,挥舞之时,犹如九龙升天,顾称:龙飞 。追魂五星枪:武林新兴人物卢风朗所用武器 。至于卢风朗,是流星枪门门主的弟弟 。哥哥被杀,背负血海深仇的他带着流星枪门至宝追魂五星枪踏入江湖 。由于杀人毫不犹豫,战斗十分勇猛而被人称:老虎 。五星枪,由五把枪组成,看似一把,分分合合,变化多端,完全克服了枪变化单一的缺点 。追魂枪,又似箭,一旦被盯住,至死方休 。霸王鬼面甲:颂武门秘传至宝 。相传能够防御一切物理攻击和内力攻击,堪称绝对防御的内甲 。穿上此甲的人,能够不断提高自己内力,是不可多得的宝物,武林人士夺取的至宝 。神工尺:正派武林“五绝”之一的“神工”所用的工具 。对,工具,因为神工尺不是一把武器,而是用来打造武器所用的工具 。相传,这把神工尺能够在合成强化上提高相当大的成功率 。只要此尺,打造完美武器绝不是梦 。鸿运神杖:传说上天的神遗留下来的一把圣杖 。手持此杖,能够让人起死回生;手持此杖,能将人打入地狱,十分可怕…… 玄武神弓:即称神弓,也为魔弓,所射出的箭,足以摧毁世间的一切,射落太阳,穿透苍穹 。运用不当,则是杀人利器……8,热血江湖剑客气功怎么加点2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好1、剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来 。2、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满 。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧 。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险 。理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力 。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率 。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率 。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用 。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值 。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间 。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒 。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命 。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力 。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力 。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力 。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得 。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值 。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击 。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70% 。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300 。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次) 。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起 。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5% 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好9,热血江湖剑客气功如何加点 4转前剑客加点:长虹贯日20点,百变神行20点,狂风万破20点,护身罡气20点,移花接木20点,回柳身法20点,到80级还余出4点自己选择加连环飞舞或者必杀一击理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力 。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率 。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率 。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用 。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值 。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间 。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒 。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命 。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力 。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力 。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力 。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得 。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值 。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击 。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70% 。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300 。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次) 。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起 。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5% 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力 。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率 。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率 。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用 。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值 。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间 。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒 。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命 。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力 。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力 。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力 。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得 。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值 。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击 。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70% 。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300 。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次) 。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起 。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来 。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5% 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功 。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑 。现在谈下剑客的两种加点方法: 第一种的回剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率 。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备 。第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装 。1000万就1套了,而f5强4装每件卖到1500万 。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔 。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了 。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天 。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷 。所以练的地方很限制 。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑 。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法 。第二种的暴剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击” 。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择 。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率 。你既然选了怒,就要放弃回避率 。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加 。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50% 。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害 。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害 。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和pk时效果都相当不错!第1个 长虹贯日 20点加满没说的第5个狂风万破 20点第6个 护身罡气 20点第8个 回柳身法 20点没说的 不加满对不起万恶的GM第9个 怒海狂澜 20点第10个 冲冠一怒 20点第11个 无坚不摧 20点 (不加它还洗点干什么)现在还有24点,怎么加就是个问题了要是纯为PK,那么就把第7个移花接木加满20点 尽管在PK中 这个点是剑客PK点中性价比最差的 可只要是对PK有帮助的 就是所有PK发烧友所追求的毕竟第2个点 百变神行在PK中是不起作用的但百变神行这个点 在升级中的作用 那是太大了20点百变+20点护身+剑客本身人物属性的高回避在刷高手怪的今天 是同转同装备下5大职业中最能抗的经过一番思想斗争 我把剩余的24点这样分配的第3个连环飞舞和第4个必杀一击 各加1点激活虽然明知道PK和升级这俩点都没用了 可想起以前这俩哥们也出过力气帮过忙 咱不是过河就拆桥提上裤子不认人的主剩下的22点 20点加了百变神行 2点加了移花这是一把5转小剑的洗点加点过程

推荐阅读