神曲暴击率怎么算的,一篇文章看懂神曲

如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下,综合前文第二个区别与第三个区别来看,暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下,暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现;或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势 。
《和平精英》里暴击数是怎么算的?如何算暴击?

神曲暴击率怎么算的,一篇文章看懂神曲


【神曲暴击率怎么算的,一篇文章看懂神曲】所谓暴击伤害就是打头伤害,命中头部才有暴击,暴击数就是打头淘汰数 。暴击伤害怎么算?重头戏来了,就是基础伤害x250%,爆头也就是2.5倍的伤害 。这里我给个一级头到三级头的一枪爆头伤害数值,爆裸头单发伤害40以上,一级头58以上,二级头67以上,三级头89以上,不用大家再计算,很好记(四个阶段的伤害4567890数字包含)!给几个案例枪给大家试试,所有5.56的自动步枪枪械伤害都是41,可一枪爆裸头 。
SLR和Mk14射手步枪,这两把伤害分别是58和60,是唯二的除了单发狙和弩外可一枪爆一级头的枪械(平底锅不算) 。再就是雨林和沙漠的单狙win94伤害66,离爆满血二级头只差1点伤害,(哈哈好尴尬,所以注定平民玩家无法主宰),如果哪天它的伤害再调整增加那么1点,毕竟三级头的数量也是有限额的,它的地位想必我也就不多说了 。
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?
神曲暴击率怎么算的,一篇文章看懂神曲


在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系 。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等 。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率 。比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果 。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨 。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别 。具体如下,请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击 。比如: 以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理 。
而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击 。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析,此处不再重复 。
暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现 。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况 。因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高 。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击 。这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因 。

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