总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的 。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印 。第一条:每次登场条件封攻击或属性 。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由 。
第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120% 。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板 。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉 。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60% 。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留 。
这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防 。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条) 。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖 。
X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高 。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能 。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受 。
X·地威(强化):虽然是典型的强化 回血 先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤 。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果 。
总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错 。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤 。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了 。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型 。
赛尔号本期战队BOSS克利奥强度如何?有没有特色?
本周战队BOSS,相当于白给的一个收藏型精灵,如果战队厉害,应该用不了多久就能弄出来,你甚至不用去打,虫系精灵新成员,看多了人形,感觉原始形态下的兽形长得还挺霸气的 。种族值总和700,就目前来讲,活动精灵的标准都已经达到730,战队BOSS给个700不错了,但是没有什么强度就就很无助 。魂印BOSS无效!单从这条来看,这精灵如果没亮点就废了 。
首次登场减伤60%,看着不错,实际上只有首回合减伤,之后一回合降20%,没什么用 。受攻击40%中毒,中毒这机制现在我还不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印 。
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