要让游戏提智,AI还缺点幽默感


要让游戏提智,AI还缺点幽默感

文章插图

人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知 。 近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩,在某热门射击游戏中,DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家,再度受到舆论热捧 。 其实,除了人机对抗中的表现优异,在开发环节,人工智能也正崭露头角 。
日前,网易宣布在旗下某手游中推出虚拟角色“阿初”,和此前出现在电视台新闻播报中的虚拟主播不同,它可以随时和你互动,所有行为、对话都是人工智能技术实时产生 。 优秀的物理引擎、丰富多变的交互场景、具有“高智商”的非玩家角色(NPC)……似乎是每个玩家的梦想,随着AI和游戏领域的结合日趋紧密,人工智能将为游戏领域带来哪些变化?
早已在游戏开发领域“发光发热”
角色不能任意走动?有角色走进障碍物无法调遣?有非玩家角色不能按照团队命令运动?这是很多游戏玩家或开发者都曾经历过的尴尬 。
如何延长游戏的生命周期,让一款游戏更加具有挑战性,更重要的是如何让它们更加有趣?近几年来,人工智能辅助游戏研发成为游戏开发者和运营者发力的主要方向 。
美国企业服务数据库公司Crunchbase数据显示,截止到2018年6月,全球共有150余家AI游戏企业,研究领域主要集中在游戏引擎、NPC交互、人机交互等方面 。 数据分析,2019年这个数字还会翻番 。
其实,提起人工智能,人们不免总将它与各种高大上的神经网络、深度学习、逻辑算法等词汇联系在一起,而游戏总是被认为是小孩子们的玩物 。 可实际上,人工智能与游戏的关系一直非常亲密,确切地说,在电子游戏、单机游戏诞生伊始人工智能就存在了 。 不过最早的AI实质上是一段固定的程序脚本,如果玩家掌握到了规律,娱乐性就会降低 。 让众多80后印象深刻的《吃豆人》,嘴巴一张一合的动作和声音,表达了“我吃,故我在”的生活态度 。 这是全世界销售最高的街机游戏,是现代游戏AI的鼻祖 。
上世纪80年代后期,游戏AI发生较大的变化,诞生了“自主思考型AI”,游戏中的非玩家角色会在游戏中观察及分析,根据玩家的行为做出针对性的应对 。
后来,游戏AI变得越来越聪明 。 令人印象深刻的比如维尔福软件公司(Valve Software)发行的第一人称射击游戏《求生之路》,这款游戏被称之为现代元语言AI的原点 。 游戏AI很好地控制了游戏的节奏 。 比如游戏会计算玩家的紧张程度,在看不见的地方设置怪物,并且在玩家精神松懈的时候突然出现,以及在判断玩家水平低的时候减少怪物出现的数量等 。
深圳某科技公司负责人吴坤伟告诉采访人员,从技术上讲,人工智能在游戏开发中的应用,很长一段时间处于AI自动生成游戏内容阶段,主要用于赋予游戏中非玩家角色思想,与玩家进行交互 。 吴坤伟说,第一代人工智能主要基于规则系统,也就是游戏开发者预先设计许多固定的规则,游戏展现给玩家的多样性受限于规则的多少与细致程度 。
需要有趣的回答,而非正确的回答
“吕布,下面该出什么装备?”当玩家询问非玩家角色机器人“吕布”时,很快便得到“吕布”最优化的建议 。 腾讯智慧行业区域总监邹华林介绍,游戏玩家除了可以和AI机器人互动,其智能化还体现在游戏反馈上 。 当游戏结束,程序可以回顾游戏过程中的所有精彩片段、逆转场景、高光时刻,通过脚本自动生成小视频,让玩家在微信中分享传播,这个AI小功能受到了众多玩家的喜爱 。

推荐阅读