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不可能随随便便想升什么就升什么 。看着好像不能直接提升什么战斗力 , 可实际上对于持续作战的意义非常重大 。
游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好?为什么?
游戏《三国志11》中 , 想提高战斗力 , 除了武将的能力和兵力之外 , 还有一项非常重要的能力 , 那就是每个势力的科技 。很多势力天生就附带相关的科技能力 , 就使得他们本来较为孱弱的战斗力 , 得到了很大的提升 。比如北平公孙瓒 , 就自带3级骑兵科技 , 直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本 。但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金 , 而且研究周期还比较长 。
这对于初期势力还小的时候 , 各方面造成的压力非常的大 。不可能随随便便想升什么就升什么 。只能选择一些更适合的科技来优先升级 。那这些科技又该怎么选择优先升级呢?一、固定升级当然 , 这都是我个人玩这个游戏的一些习惯 , 可能个人有个人的玩法 。从我个人来说 , 我第一个升级的科技 , 几乎必然是“熟练兵” 。“熟练兵”的作用是增加20点气力上限 , 变初始100点为120点 。
看着好像不能直接提升什么战斗力 , 可实际上对于持续作战的意义非常重大 。咱们简单举个例子 。100气力的枪兵 , 只能使用5个回合的二级战法“螺旋突刺” , 而120气力 , 就可以使用6次 , 直接多了一次 。可这还仅仅是明面上的 。如果旁边有个军乐台呢?每回合消耗20点 , 补充10点 , 相当于1回合消耗10点 。那多20点气力上限 , 就可以保证多放两个回合的战法 。
更别提每个兵种的三级战法 , 更是差距更大 。这不管是在进攻还是堵口的时候 , 效果都非常的明显 。第二个升级的 , 几乎必然是“培训工兵” 。从我来说 , 基本上玩的都是小势力 。而一个小势力 , 前期缺兵少将 , 被人兵临城下几乎是不可避免的 。可初始的城池、港口、关卡 , 每回合恢复的耐久度实在是太低了 。把敌人打退 , 等敌人下一波攻过来 , 根本恢复不了多少 。
甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死 。只有先升级了“培训工兵” , 才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势 。二、根据需要升级每个势力因为所处的地理环境 , 还有手下的特性 , 以及可能的发展方向 , 导致侧重的攻击方式都不尽相同 。所以 , 就应该更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究对象 。不要一会研究这个 , 一会研究那个 , 看着啥也行 , 其实是啥也不行 。
因为玩家玩这个游戏 , 不像电脑AI一样 , 就是靠资源堆死你 。玩家追求的是战损比 , 也就是用最小的代价 , 拿下最大的战果 。而科技压制 , 就是其中的一项 。比如像“英雄集结”剧本的江陵刘备 , 手下有关张两个枪戟双S , 枪将刘封枪A , 赵云姜维也是枪S , 再配合上诸葛亮庞统马谡的神百连组合 , 可以稳定的一回合硬控住对方五支部队 。
虽然戟兵同时适合刘备势力 , 但是明显枪兵的战损比会更低一些 , 简直就是打不还手骂不还口 。在对抗小势力的时候 , 除了费一些粮草 , 几乎就没有损失 。多造俩军乐台 , 再带个攻城车 , 连下两三城根本毫无压力 。再比如像下邳吕布 , 虽然手下多是骑兵将领 , 但是考虑到北海戟神太史慈也是囊中之物 , 而且吕布张辽同样的是戟兵S , 吕布的飞将 , 其实也更适合戟兵的走位 。

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