PS4销量破亿,ps4销量( 二 )


截止到去年底,PlayStation4在全球范围内已经销售了将近九千多万台硬件产品,软件数量也超过了八亿七千万多张 。国行版本的游戏,目前已累积发行了150多款游戏 。虽然数量有限,但武人叔表示未来还会继续将好游戏带入国内 。划重点二:PlayStation和Epic Games一起扶持中国研发团队由于本次活动的主题2019虚幻引擎开放日,自然也就得聊一聊PlayStation和Epic Games是如何走到一起的 。
关注游戏行业动向的读者应该知道,PlayStation有一个扶持国内游戏开发商的“中国之星计划” 。虚幻4引擎具有非常好的整合性,即便是非常小的团队,也能够把各种各样的事情集成到一起,非常高效地发挥他们各自的实力 。因此,在这个计划中的不少团队,很多都选择了虚幻4引擎 。在今年3月份“中国之星计划”的发布会上的7款新品,其中就有4款游戏采用虚幻4引擎制作,分别是《失落之岛》《铃兰计划》《暗影火炬》和《EVOTINCTION》 。
此外,武人叔还透露了一个可以让不少玩家激动的消息,《大圣归来》游戏已经开发完成,预计在今年内就会在国内发行 。在现场活动期间,X博士也有幸对武人叔做了简短的专访,聊了聊有关“中国之星”以及PlayStation国行的相关问题 。1、PlayStation接下来在扶持国内的创意团队上具体都有哪些计划?添田武人:第一个是在技术的支持 。
因为在主机的这个平台上,开发游戏本身,对于国内很多的团队来说,特别是中小的团队没什么经验,所以怎么在主机上开发游戏,我们有专门的团队来跟国内的开发商进行接洽 。第二点当然是在资金上,如果是中国之星的话,有中国之星的这个基金的支持,然后在另外的一些情况下有外边的这种投资机构也都是非常看重的一个主机游戏的平台,他们也有一些投资可以给大家做介绍 。
然后到最后一个环节,如果是索尼第一方来做发行的话,那当然在市场推广销售上,我们都会进行支持,通过第三方发行的话也有第三方发行支持 。所以说,他是一个一整套的流程,我们并不是只 是关注某一个环节,我们希望给大家提供一个一条龙的服务 。有些地方可能我们做得多一点,有些地方我们引荐其他人给大家做 。2、这次您也分享了虚幻4在PS游戏上的使用情况 。
那么对于未来,特别是的下一代主机,您对于这些引擎技术在游戏方面发展提升都有哪些展望?添田武人:我很难具体去谈下一代主机的情况 。但是从整体的这个发展上来看,技术的发展速度往往是超过开发者的想象力,能够不断给我们提供很多新的可能 。在这样的一个条件上,怎么样能够把不同的可能性运用到自己项目的开发里面?有些时候,你要用到非常尖端的技术才能够把一个东西给他描画出来 。
有些时候,技术并不是最关键的地点,可能是你的一个创意或者一个着眼点 。很多时候,玩法对于游戏来讲是特别的直观并且最重要的 。我觉得技术是辅导我们的一个手段,所以我们一直在谈游戏本身,它是一个非常好的技术和艺术的结合 。所以,在强调技术的前提下呢,我希望我们的开发者一个是要把握好这个技术,但是不要以它作为最终目的 。
创意是最难的,只要有了好的创意,技术才能够帮助你把你的创意发挥到一个新的高度,所以我特别的期待着国内会有一些拓新类的产品出现 。3、从您的角度来说,您如何看待过去这些年主机市场在中国的发展情况?对未来还有哪些期待?添田武人:很坎坷 。如果我给自己定的目标是100的话,我觉得我们现在刚刚过这么一个及格线 。可能去年是59分,今年刚刚满60分 。

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