什么是企业文化?有哪些作用?

很多企业都有自己的愿景使命价值观,我之前待过的一家互联网企业,为了让自己手底下的几百号人更有凝聚力和战斗力,决定输出自己独有的企业文化,即企业的愿景使命价值观 。
梳理过程中发现这个工作没人会做,自己人做这个并不专业 。于是拿出8万块钱,专门在外面找了位大师,调研公司业务三月有余,动员内部开会十余次,经过反复的讨论与修改,最终输出了一页看似简单无奇的愿景使命价值观 。
就这值八万块钱吗?不管值不值,那段时间公司每个人都是要会背的,并且抵触情绪还不少,尤其是做业务的,心里在说:我只要业绩,这狗屁价值观跟我有毛线关系?
那个时候我还年轻,对世事万物的理解不够透,也认为这是可有可无的形式主义,但随着阅历的提升,我现在越发觉得企业文化不可或缺,且极为重要,重要到好比人的呼吸吃饭一样是企业发展壮大的基本保障 。
01
什么是企业文化
百科是这样解释的,企业文化是一个组织由其价值观、信念、仪式、符号、处事方式等组成的其特有的文化形象,简单而言,就是企业在日常运行中所表现出的各方各面 。通俗来讲,就是一个企业给人的印象 。
一般讲企业文化都会拿阿里、腾讯、华为这种大厂来举例,这遥不可及的存在不是大家所能学习和模仿的,我就讲讲我所待过的中小企业比较好的企业文化 。
比如之前待的游戏公司,我们的文化很简单,做出好玩的游戏,不急功近利 。做互联网的都知道,有时候赚钱就是一两天的事,关键是看你如何选择,你选的是擦边业务,可能几个月赚到几年的钱,也有本分做事的,赚大钱的希望就很小了 。
我们不急功近利到什么程度,讲一个故事 。那是游戏运营到中后期的时候,我们游戏生命周期也快结束了,月收益自然是每况愈下,在新游戏还没上线时,有人提议要不把活动力度加大,这样还可以拉几波充值 。
但是提议在部门会议上直接被否了 。主管否决的理由也比较简单:加大活动力度会加速缩短产品的生命周期,对还在玩游戏的用户来讲,体验很不好,我们可以想其他的方式来提高收入,但是影响用户体验的事坚决不做 。
看似很憨的决定,在那个手游普遍生命周期在半年到一年的时代,我们毫无经验的运营下,愣是把第一款手游产品的生命周期扛到两年以上 。
如果换做以赚快钱为主的企业文化,同样的产品结果肯定是完全不同的 。
02
企业文化的落地
手游公司的企业文化真的是落到了实处,公司的每一个人都把其作为日常的行为准则 。再看八万块钱买的企业文化,内容其实并没有问题,也符合企业的实际 。
但为什么落地那么难呢?那时候我的理解跟大多数人一样,觉得没用,是空谈,不落地正常的 。
现在我明白了,不知道大家有没有听过这句话:百年树木,十年树人 。以前上小学时,学校的操场墙上都会写这句话 。意思是小树成为木料需要很长的时间,而培养一个人才则需要更多的时间 。
企业文化的落地也是如此,制度可以立马约束到人的行为,企业文化约束人的思想是一个漫长的接纳过程,漫长二字尤为重要 。从一开始,我们就要明白,企业文化的落地是以年为单位去执行的 。所以,你想几个月就因为新的企业文化给企业带来崭新的风貌是不现实的,时间不够 。
这几天看了个节目《中国》,里面讲到商鞅变法,国家改革实行法治,从法规和思想上约束人的行为,这套理论从发布落地到最终结成正果,即秦始皇依靠法治统一全国,时间跨度达93年之久 。

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