评价一个游戏,在我看来,可以从以下几个方面来评价 。游戏性就是游戏的综合评价比如游戏体验,游戏体验较高的游戏就比游戏体验低的游戏性高有可持续发展性,像网游可持续发展性就较低,因为这类游戏都有一个顶点,到达这个顶点就没有后续发展了,这就使游戏的可玩性降低很多有一些游戏,老玩家对新玩家的压制性太强,这就使游戏后期发展受到限制最过分是一些氪金游戏,不充钱根本没法玩或者受充钱玩家压制太狠,这就大大降低了游戏体验像现在很火的王者荣耀、绝地求生这些游戏都是回合制的,上局的游戏发展跟跟下局游戏没什么关系这种游戏的游戏性就高 。
如何评价游戏《仁王2》?
正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你 。
这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的 。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业! 。
应该从哪些方面去评价一个游戏?
评价一个游戏,在我看来,可以从以下几个方面来评价 。游戏的制作商 。现在几大头就是育碧,暴雪,Epic Games,腾讯这些游戏制作和发行公司但开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏 。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等 。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大 。
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