大声归来怎么获得坐骑,魔域手游十大坐骑盘点( 二 )


《大圣归来》的出现,可谓十年磨一剑,在取得了高票房的同时也给了国产动画一针强心剂 。其次在动画质量本身来看,确实让人惊喜 。流畅的动态表情、行如流水的画质以及励志感人的故事无一不是动画的亮点,尤其是在原有《西游记》的基础上进行的合理创新,可谓是诚意满满 。比起以上诸条,最惊艳的莫过于人物造型的设计,《大圣归来》在古典造型基础上上加入了协调的现代配色,在反派身上更使用了中国特有的水墨元素,让人物形象更加丰满 。
其实《大圣归来》在热血的包裹下,讲述的仍然是一个纯真感人的故事,投过这部动画,我们在感动的同时,也增添了珍惜和守护身边人的责任感,给人更多善良和执着的力量 。《大圣归来》的出现,让国产动画看到了发展的希望同时,更在一定程度上压制了粗糙动画高票房的动画市场乱象,也让更多国人认识到优质动画的价值 。当然,《大圣归来》也促使《大鱼海棠》和后续优质动画上映的决心,这样一种良性循环无疑不是让国产动画让更好的方向转变 。
如何评价PS4游戏《大圣归来》?
笔者已经通关,所以还是有些话想说 。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的 。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制 。
战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已 。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的 。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑 。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的 。
除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔 。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏 。
手感一般,但东西挺多的 。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少 。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度 。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些 。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔 。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的 。
游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑 。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个 。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择 。剧情其实一般般,就是一路打就行了 。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩 。
如何评价《西游记之大圣归来》获得TGS GRAND PRIZE?

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